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The War: Europe 1939-1945
2012 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Un jeu de guerre sur plateau des théâtres européen et nord-africain de la Seconde Guerre mondiale. The War ("TW") est un jeu stratégique en hexagones et pions qui vise à offrir le défi d'un jeu monstre avec la simplicité de jeu d'un wargame de complexité modérée. Les joueurs expérimentés devraient pouvoir jouer une campagne en un week-end. Le jeu inclut plusieurs scénarios conçus pour être des mini-jeux amusants et stimulants en eux-mêmes, chacun jouable en une après-midi. Un éventail de variantes et de règles optionnelles offre assez de possibilités pour rendre TW très rejouable. (d'après le site de Compass Games) The War: Europe 1939-1945 (TW) est le nouveau jeu stratégique de Compass Games sur la Seconde Guerre mondiale, combinant les meilleures caractéristiques du genre en un jeu intuitif et stimulant. Tout en offrant toutes les fonctionnalités expansives du genre des jeux monstres de la Seconde Guerre mondiale (comme la guerre sous-marine, la diplomatie, l'espionnage, les bombardements stratégiques, les jets, les fusées et de nombreuses variantes pour chaque grande puissance), TW offre également une grande portée dans ses 12 scénarios (voir ci-dessous). Bien que ce ne soit pas un jeu à base de cartes (et donc un bon candidat pour le jeu solitaire), TW inclut des cartes pour la guerre sous-marine, les bombardements stratégiques, l'espionnage et la contre-espionnage, ainsi que la guerre navale. Les cartes ajoutent des éléments de bluff et de surprise que les jeux traditionnels en hexagones et tables de combat ne peuvent pas offrir. Mais elles sont optionnelles, donc TW peut être joué en solitaire d'une manière que les jeux à cartes et les jeux en blocs ne permettent pas. Entre deux (ou plusieurs) joueurs compétents, aucune partie ne sera probablement jamais identique. Pour les parties à plusieurs joueurs, jusqu'à cinq joueurs peuvent jouer des campagnes en tant qu'Italie, Allemagne, France, États-Unis, Grande-Bretagne et URSS. Pour les passionnés d'histoire militaire et navale, TW aborde les détails de la stratégie de la Seconde Guerre mondiale: et si les Allemands avaient vraiment construit le porte-avions Graf Zeppelin; et si Mussolini avait amélioré la qualité des forces italiennes; et si Staline n'avait pas fait exécuter beaucoup de ses meilleurs généraux pendant les purges; et si les États-Unis étaient entrés en guerre plus tôt... ou plus tard; et si les Britanniques avaient pu mobiliser l'Empire et les Dominions plus efficacement; et si les États-Unis avaient développé la bombe atomique assez tôt pour l'utiliser en Europe, et ainsi de suite. Bien que le jeu soit le résultat de recherches approfondies de son concepteur, TW n'est pas une simulation et n'est pas destiné à l'être. C'est un "jeu pour joueurs" avec des systèmes de combat rapides et conviviaux sur terre, dans les airs et en mer. Les joueurs expérimentés familiers des jeux stratégiques classiques de la Seconde Guerre mondiale devraient maîtriser le jeu très rapidement. Pour les nouvelles recrues, les courts scénarios enseignent les bases, mais peuvent être joués comme des jeux autonomes en eux-mêmes. À la fois réaliste et jouable, TW devrait présenter un défi gratifiant pour tout amateur de jeux de stratégie sur la Seconde Guerre mondiale. Liste des scénarios pour The War: Europe 1939-1945: Campagne complète 1939 Campagne 1941 Campagne 1942-43 Point tournant Campagne Pologne 1939 Norvège 1940 France 1940 Barbarossa 1941 Afrique du Nord 1941-43 La ligne de vie de l'Atlantique 1939-45 Les hordes bolcheviques 1944-45 Regia Marina Du Débarquement à la VE 1944-45 Complexité: Élevée (environ 8 sur 10) Durée de jeu: 50 heures pour la campagne complète (1,5 heure et plus pour les scénarios) Adapté au jeu solitaire: Bon Concepteur: Ernie Copley Développeur: Paul Shackleton Artiste: Mark Mahaffey Composants: 2 cartes 9 feuilles complètes de pions de 5/8" Environ 20 cartes complètes en couleur 8,5" x 11" avec divers affichages, pistes, rappels, tableaux, graphiques, feuilles de travail, etc. 1 livret de règles 1 livret de scénarios 1 jeu de cartes de variantes 2 dés 1 boîte et couvercle en couleur, la grande boîte de 3" de profondeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ernie Copley
Illustration : Mark Mahaffey
Édition : Compass Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- The War: Europe 1939-1945 – Expansion Kit