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The Dark Valley
2013 · GMT Games
Ce qu'on y fait
The Dark Valley est un nouveau jeu du designer primé Ted Raicer, centré sur l'ensemble de la campagne du front de l'Est pendant la Seconde Guerre mondiale. Les composants du jeu comprennent une magnifique carte de Mark Mahaffey, s'étendant de Léningrad au nord jusqu'aux montagnes du Caucase au sud, ainsi qu'environ 600 pions représentant chaque grande unité ayant participé au conflit. Au début, la plupart des infanteries soviétiques sont des divisions, mais au fur et à mesure que la partie avance, celles-ci sont remplacées par des armées et des corps, afin que les joueurs ne soient pas submergés par l'ordre de bataille soviétique croissant. Toutes les divisions mécanisées allemandes sont présentes dans le jeu, tandis que leur infanterie est un mélange de divisions et de corps. Bien que le jeu soit un semi-monstre et couvre l'intégralité du conflit, de l'opération Barbarossa à la fin de la guerre, le système de jeu privilégie la jouabilité plutôt que la complexité des règles, permettant aux joueurs de se concentrer sur les choix stratégiques plutôt que sur les détails techniques. Le cœur du système de jeu repose sur un système d'activation par "tirage de jetons". Chaque tour, une variété de jetons d'action sont tirés, dans un ordre aléatoire, depuis le bassin de jetons d'action, et c'est cela qui détermine le déroulement exact des opérations ce tour-là. Ce système de tirage de jetons impose une incertitude constante aux joueurs et introduit une tension considérable dans la partie. Le réseau logistique de l'Axe, qui imposait des contraintes cruciales à l'efficacité des offensives, est représenté à l'aide de pions de dépôts de ravitaillement. En plus de la partie campagne complète, The Dark Valley propose des scénarios pour Barbarossa, Case Blue, Koursk et la destruction du groupe d'armées Centre. Les dates de début des scénarios peuvent également être utilisées pour explorer des versions plus courtes de la campagne. The Dark Valley est conçu pour être jouable et captivant, modélisant la tension de la campagne de manière élégante et simple. Le jeu se joue également très bien en mode solitaire grâce au système de tirage de jetons sous-jacent. De la Blitzkrieg allemande en 1941 aux ruines enflammées de Berlin, The Dark Valley offre un regard véritablement nouveau sur ce théâtre de guerre si souvent exploré. ÉCHELLE TEMPS: 1 ou 2 mois par tour ÉCHELLE CARTE: 20 miles par hexagone ÉCHELLE UNITÉ: Divisions/Corps/Armées COMPOSANTS: Deux cartes de 22x34" Trois feuilles de pions de 1/2" Quatre cartes d'aide aux joueurs Deux dés à six faces Livret de règles Livret des joueurs CONCEPTION: Ted S. Raicer DÉVELOPPEMENT: Paul Marjoram CARTE: Mark Mahaffey ILLUSTRATIONS DES PIONS: Charles Kibler
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ted Raicer
Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey, Mark Simonitch
Édition : GMT Games