/pic928241.jpg)
Kraken-Alarm
2010 · Competo / Marektoy
Ce qu'on y fait
Avec leur navire de recherche, chaque joueur cherche à découvrir des animaux dans la mer. Mais attention au grand kraken, car il tentera d'emmêler votre navire dans ses tentacules. Le jeu propose un mécanisme innovant de basculement (activé lorsqu'un navire est pris par le kraken). Le joueur qui découvre le plus grand nombre d'animaux différents remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
MémoireAnimauxJeu pour enfants
Qui l'a fait
Auteur : Oliver Igelhaut
Illustration : Michael Menzel
Édition : Competo / Marektoy, Filosofia Éditions, KOSMOS