Ludopite
Boîte du jeu Shark Alarm!!!

Shark Alarm!!!

2008 · Drei Magier Spiele

2 à 5 joueurs10 à 15 min8+Initié (1,1/5)5,5 (249 votes)

Ce qu'on y fait

Avec 64 cartes, mais seulement deux motifs - 32 requins et 32 dauphins - et sans chiffres ni lettres, chaque joueur tente d'abord de libérer cinq requins et de déclencher l'alarme aux requins. Si ce n'est pas réussi, le joueur avec le plus de dauphins gagne. On peut ainsi gagner aussi bien avec les requins qu'avec les dauphins - et tirer parti des mauvaises cartes. De magnifiques illustrations de Rolf Vogt.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainMémoireDraftAnimauxBluffJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteurs : Christoph Cantzler, Anja Wrede

Illustration : Johann Rüttinger, Rolf Vogt

Édition : Drei Magier Spiele, Swan Panasia Co., Ltd.

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