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Shark Alarm!!!
2008 · Drei Magier Spiele
Ce qu'on y fait
Avec 64 cartes, mais seulement deux motifs - 32 requins et 32 dauphins - et sans chiffres ni lettres, chaque joueur tente d'abord de libérer cinq requins et de déclencher l'alarme aux requins. Si ce n'est pas réussi, le joueur avec le plus de dauphins gagne. On peut ainsi gagner aussi bien avec les requins qu'avec les dauphins - et tirer parti des mauvaises cartes. De magnifiques illustrations de Rolf Vogt.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Gestion de mainMémoireDraftAnimauxBluffJeu de cartes
Qui l'a fait
Auteurs : Christoph Cantzler, Anja Wrede
Illustration : Johann Rüttinger, Rolf Vogt
Édition : Drei Magier Spiele, Swan Panasia Co., Ltd.