Ludopite
Boîte du jeu Pocket Battles: Elves vs. Orcs

Pocket Battles: Elves vs. Orcs

2010 · Pegasus Spiele

2 joueurs20 min8+Avancé (2,1/5)5,8 (871 votes)

Ce qu'on y fait

Un jeu de guerre qui tient dans la poche! Quand le temps et l'espace sur la table manquent et que l'envie de bataille se fait sentir, c'est la solution idéale - et portable! Les tuiles représentent des troupes et les troupes forment des unités dans votre armée: il suffit de déterminer la taille de la bataille et de créer votre propre armée à partir d'un pool de troupes existantes. Chaque tuile frappe sur certains dés, et certaines ne peuvent que combattre au corps à corps tandis que d'autres peuvent tirer. Certaines tuiles ont également des traits spéciaux qui peuvent affecter toute leur unité ou toute leur armée. Les armées s'affrontent dans trois secteurs - le champ de bataille. Le but est d'éliminer au moins la moitié de la valeur de l'armée de votre adversaire. Pocket Battles: Elves vs. Orcs est le deuxième jeu de la série "Pocket Battles", après Pocket Battles: Celts vs. Romans. La série est conçue pour que chaque armée soit entièrement compatible avec les autres, il sera donc possible, par exemple, de combattre avec des orcs contre des Romains, ou d'avoir une armée mixte d'elfes et de Celtes. Les règles de base du jeu sont assez simples; deux armées s'affrontent en bataille. Les armées sont divisées en trois colonnes et deux rangées. Les joueurs doivent décider, au début du jeu, combien de points ils attribueront à leurs armées, déterminant combien de points il faudra pour vaincre l'armée adverse. (Au moins la moitié des points). À votre tour; vous devez choisir quelle faction de votre armée vous allez envoyer au combat! Les attaques sont effectuées en utilisant des jetons d'ordre. Si aucun jeton d'ordre n'est présent sur une unité, il coûte juste 1 jeton pour donner des ordres à cette unité. Donner des ordres à la même unité au cours du même tour de bataille vous coûtera le nombre de jetons présents sur l'unité, plus 1. (Ainsi, si un jeton est présent sur votre unité, cela vous coûtera deux jetons de plus; si vous en avez trois, cela vous coûtera quatre jetons, et ainsi de suite). Après un tour de bataille, vous pouvez choisir de redéployer vos unités. (Les unités peuvent se déplacer de l'arrière de la rangée à l'avant de la même rangée, de l'arrière d'une rangée à l'arrière d'une autre rangée, ou de l'avant d'une rangée à l'avant d'une autre rangée). Le redéploiement ne vous coûtera aucun jeton d'ordre. Lorsque l'une des armées a éliminé la moitié de la valeur de déploiement initiale de l'autre, ce tour de bataille conclut la partie, et le joueur qui a vaincu la plus grande valeur totale de points d'unités adverses est le vainqueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désSecret Unit DeploymentFantastiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Paolo Mori, Francesco Sirocchi

Illustration : Karim Chakroun

Édition : Pegasus Spiele, Z-Man Games, Настолкомания

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