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Diskwars
1999 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Ce système de jeu permet de discuter ou d'évaluer le système de jeu en général. Il ne concerne pas un produit ou une édition spécifique. Les versions apparaîtront sur les pages individuelles des articles. Un jeu de guerre miniature à thème fantasy sans miniatures. Jouerez-vous en tant qu'Elfes omniprésents, Uthuk Yllan barbares, Nains robustes, Mort-vivants vils, Chevaliers médiévaux, Acolytes des déserts, Dragon kin puissants, ou Orcs vicieux? Les joueurs choisissent une faction parmi les huit disponibles dans le jeu de base et une valeur de points d'armée pour la bataille. Chacun doit ensuite construire une armée en utilisant les disques en carton double face et les affronter. Au moins la moitié des points d'armée doit provenir d'une seule faction et les points restants sont constitués de disques de même alignement ou neutres ainsi que de sorts. Chaque disque double face représente soit une terre natale de faction (votre zone de départ), un terrain (ruines, forêt, marais, etc. avec des effets sur le combat et la ligne de vue), un sort (niveaux 1 à 3), une arme de jet ou une unité avec son alignement (Bien, Neutre ou Mal) avec des valeurs pour son Attaque, Défense, Endurance, Mouvement et le coût en points d'armée du disque. Les disques ont des tailles variables (les Géants et les Dragons tendent à être plus grands) et la plupart des unités ont de larges capacités spéciales comme le vol, la capacité de lancer des sorts ou la capacité de tir pour lancer des rochers, des bolts, des flèches ou des boules de feu, par exemple. Les joueurs activent à tour de rôle 3 unités (disques) et résolvent les combats, lancent des sorts et tirent des armes de jet. Les disques d'unités activées sont déplacés sur la table en les retournant un nombre de fois jusqu'à leur valeur de mouvement. Si le disque atterrit sur un disque d'armée adverse, un combat s'ensuit, le disque du dessus (l'attaquant) infligeant sa valeur de dégâts d'attaque au disque du dessous (le défenseur), qui applique sa valeur de défense à l'attaquant. Si les dégâts sont égaux ou supérieurs à l'endurance de l'une ou l'autre des unités, celle-ci est soit blessée, soit tuée. Les combats peuvent impliquer plusieurs disques empilés les uns sur les autres et sont résolus de haut en bas. Les armes de jet peuvent être tirées par les unités capables de tir sur les disques à portée en les laissant tomber sur la cible depuis un pied au-dessus de la table. Ceux qui atterrissent sur la cible infligent des dégâts, sinon ils ratent ou peuvent toucher d'autres disques. Cela peut entraîner des dégâts collatéraux sur vos propres troupes et ajoute un élément de chance/dexérité au jeu. Les règles du jeu incluent plusieurs scénarios pour 2 à 8 joueurs. L'objectif de victoire de chaque scénario peut varier, de la domination du terrain à l'élimination de l'ennemi, en passant par presque n'importe quelle condition de victoire de combat imaginable.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Tod Gelle, Darrell Hardy, Tom Jolly, Christian T. Petersen
Illustration : Brian Ewing, Louis Frank, Earl Geier, Fredd Gorham
Édition : AMIGO, Fantasy Flight Games, Tilsit
Ses 38 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Diskwars: Acolytes of Timorran
- Diskwars: Broken Shadows – The Banner of the Raven
- Diskwars: Broken Shadows – The Forgotten Forge
- Diskwars: Broken Shadows – The Hand of Llovar
- Diskwars: Broken Shadows – The Latari Wind
- Diskwars: Broken Shadows – The Prophecy
- Diskwars: Broken Shadows – The Return of One
- Diskwars: Broken Shadows – The Sword of Daqan
- Diskwars: Broken Shadows – The Tombs of Ice
- Diskwars: Dragonkin
- Diskwars: Dwarves of The Red Anvil
- Diskwars: Farrenghast's Undead
et 26 autres.