Ludopite
Boîte du jeu Pocket Battles: Celts vs. Romans

Pocket Battles: Celts vs. Romans

2009 · Pegasus Spiele

2 joueurs30 min8+Avancé (1,9/5)5,8 (1 304 votes)

Ce qu'on y fait

Un jeu de guerre qui tient dans la poche! Quand le temps et l'espace sur la table manquent et que l'envie de bataille se fait sentir, c'est la solution idéale - et portable! Les tuiles représentent des troupes et les troupes forment des unités dans votre armée: il suffit de déterminer la taille de la bataille et de créer votre propre armée à partir d'un pool de troupes existantes. Chaque tuile frappe sur certains dés, et certaines ne peuvent combattre qu'au corps à corps tandis que d'autres peuvent tirer. Certaines tuiles ont également des traits spéciaux qui peuvent affecter toute leur unité ou toute leur armée. Les armées s'affrontent dans trois secteurs - le champ de bataille. L'objectif est d'éliminer au moins la moitié de la valeur de l'armée adverse. Celts vs. Romans est le premier de la série Ancients et aussi le premier de la série Pocket Battle. Chaque jeu Pocket Battles mettra en scène deux armées d'une époque ou d'un genre particulier (oui, fantasy et science-fiction, nous vous regardons). Les règles de base du jeu sont assez simples; deux armées s'affrontent en bataille. Les armées sont divisées en trois colonnes et deux rangées. Les joueurs doivent décider, au début de la partie, combien de points ils attribueront à leurs armées, déterminant ainsi combien de points il faudra pour vaincre l'armée adverse. (Au moins la moitié des points). À votre tour, vous devez choisir quelle faction de votre armée vous allez envoyer au combat! Les attaques sont effectuées en utilisant des jetons d'ordre. Si aucun jeton d'ordre n'est présent sur une unité, il coûte juste 1 jeton pour donner des ordres à cette unité. Donner des ordres à la même unité lors du même tour de bataille vous coûtera le nombre de jetons présents sur l'unité, plus 1. (Ainsi, si un jeton existe déjà sur votre unité, cela vous coûtera deux jetons supplémentaires pour l'activer; si vous aviez trois jetons sur l'unité, cela vous coûterait quatre jetons supplémentaires, et ainsi de suite). Après un tour de bataille, vous pouvez choisir de redéployer vos unités. (Les unités peuvent se déplacer de l'arrière de la rangée à l'avant de la même rangée, de l'arrière d'une rangée à l'arrière d'une autre rangée, ou de l'avant d'une rangée à l'avant d'une autre rangée). Le redéploiement ne vous coûtera aucun jeton d'ordre. La bataille est terminée lorsqu'une armée vainc l'autre. Contenu: 60 tuiles, 6 dés, 20 jetons de blessure/ordre, 2 aides de jeu, 1 règle. Romains: 1 aquilifer, 5 archers, 4 auxiliaires, 1 balliste, 3 cataphractes, 3 cavaliers, 1 centurion, 1 imaginifer, 1 imperator, 5 légionnaires, 1 onagre, 3 prétoriens et 1 scorpio. Celtes: 1 champion, 1 char, 1 druide, 2 gaesates, 1 héros, 3 cavaliers, 4 lanceurs de javelots, 3 nobles, 3 cavaliers nobles, 4 frondeurs, 5 guerriers, 1 chef de guerre et 1 reine guerrière.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désAntiquitéJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Paolo Mori, Francesco Sirocchi

Illustration : Karim Chakroun

Édition : Pegasus Spiele, Z-Man Games

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