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Arnhem: Defiant Stand
2003 · Critical Hit, Inc.
Ce qu'on y fait
La Bataille d'Arnhem en super détail, avec une carte bâtiment par bâtiment en grands hexagones (vous pouvez y placer beaucoup de pions). Dix scénarios majoritairement courts. Deux feuilles de pions découpés avec de nouveaux dessins - de grands pions de véhicules blindés de 3/4 de pouce, incluant de nombreux véhicules blindés allemands inhabituels. Une carte à hexagones géants en deux feuilles représentant le centre-ville d'Arnhem en septembre 1944. Des cartes de véhicules blindés de luxe surdimensionnées pour tous les types de véhicules. Une boîte solide. Deux dés à dix faces. Quatre cartes d'aide de jeu. Les pions de chars font 3/4 de pouce de large - les plus grands pions de véhicules blindés de tout système tactique du marché. Les pions de personnel font 5/8 de pouce chacun. Principalement un jeu pour deux ou quatre joueurs - il semble se jouer très rapidement. Il y a un Jeu de Base inclus qui explique toutes les règles de manière simple. Il faut environ une demi-heure pour se familiariser avec les chars, l'infanterie et le terrain et commencer à vraiment jouer. Très solide et des valeurs de production extrêmement soignées.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Kurt Martin, Ray Tapio
Édition : Critical Hit, Inc.
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Gamers Guide: Arnhem Defiant Stand + Scottish Corridor