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Port Arthur: The Russo-Japanese War
1992 · Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Ce qu'on y fait
Port Arthur est une simulation de la campagne terrestre de la guerre russo-japonaise de 1904-1905, incluse dans le numéro 19 de Command Magazine. Le jeu comprend 10 pages de règles, une carte de 22" x 34" et 101 pions. Les points de victoire sont attribués pour les pertes infligées à l'ennemi et pour le contrôle de Liaoyang, Mukden et Port Arthur (valant 2 points). Au début de la partie, le joueur russe reçoit 4 points par tour, ce qui oblige le joueur japonais à adopter une stratégie agressive. Après 10 tours complets, le joueur avec le score le plus élevé remporte la victoire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ron Bell
Édition : Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), XTR Corp