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Verrat!
1999 · Winning Moves Germany
Ce qu'on y fait
Nous sommes dans la magnifique salle du trône du Sultan omnipotent. Dignement assis sur son trône, il est entouré de ses douze Vizirs loyaux et dévoués. Loyaux et dévoués? Pas du tout! Chacun d'eux ne cherche qu'une occasion de destituer le Sultan et de s'emparer du pouvoir. Pour atteindre cet objectif, chaque joueur doit envoyer ses Vizirs dans les villes éloignées en périphérie du Royaume, afin d'acquérir des troupes, des armes et des pots-de-vin (sous forme de cartes Pouvoir). L'absence réduit malheureusement l'influence et l'importance du Vizir à la cour, le rendant une cible facile pour les intrigues, et les soupçons de trahison peuvent rapidement le mener aux oubliettes - ou sur l'Île de l'Exil, disparaissant à jamais. Un Vizir ne doit donc pas quitter la cour trop longtemps, et à son retour, il doit toujours chercher la meilleure place - comme celle portant un grand nombre de votes (le numéro de siège). Seul le joueur capable d'équilibrer les différentes facettes du jeu - et de manœuvrer ses Vizirs avec le plus d'intelligence - aura une chance de remporter la lutte pour la subversion au palais.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Tom Kremer
Édition : Winning Moves Germany