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Blood & Iron
1993 · XTR Corp
Ce qu'on y fait
Blood & Iron: La bataille de Königgrätz, 1866, a été la bataille décisive de la guerre austro-prussienne, au cours de laquelle le royaume de Prusse a vaincu l'empire d'Autriche. Elle a eu lieu près de Königgrätz et Sadowa en Bohême le 3 juillet 1866. Elle illustrait la concentration des forces, avec la convergence de multiples unités au même endroit pour piéger et/ou anéantir une force ennemie entre elles. Le jeu comprend des règles détaillées sur les charges de cavalerie, l'artillerie, la perte de moral et les effets météorologiques. Il propose également plusieurs scénarios "et si...", incluant des ordres de bataille alternatifs en plus du scénario historique. La durée de la partie et les conditions de victoire dépendent du scénario joué. La victoire repose généralement sur la capture d'objectifs géographiques et/ou l'élimination des forces adverses. Le jeu a été initialement publié en tant que supplément au numéro 21 de Command Magazine (mars-avril 1993). À ne pas confondre avec Blood and Iron de 3W, il s'agit d'un wargame à deux joueurs couvrant la bataille de Königgratz (3 juillet 1866), la bataille décisive de la guerre des Sept Semaines entre l'Autriche et la Prusse. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 heure Hexagone: 500 yards / 457 mètres Unités: Brigade Contenu: Une carte pleine couleur de 22 x 34 pouces Une feuille de pions double face imprimée (240 pions de 1/2 pouce - 200 pour Blood & Iron, 6 pour Tet '68 et 34 pour Gettysburg) Un livre de règles de 24 pages pour Blood & Iron Un livret de 12 pages "Lost Victory Study Booklet" (Notes du concepteur) Deux cartes d'aide de jeu double face imprimées (4 pages chacune) Un dé à 10 faces Adaptabilité en solo: Moyenne Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de la partie: 2 à 12 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Paul Dangel
Édition : XTR Corp