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Harpoon (Third Edition)
1987 · Game Designers' Workshop (GDW Games)
Ce qu'on y fait
Harpoon simule les combats navals modernes. Ses règles expliquent comment les navires et les avions se déplacent, détectent les contacts ennemis et les attaquent. Les armes infligent des effets réalistes, et les tactiques navales appropriées produisent des résultats précis et crédibles. Les pions prédécoupés inclus dans le jeu permettent de l'emporter chez soi et de commencer à jouer. Les livres de Tom Clancy, Hunt for Red October et Red Storm Rising, ont utilisé Harpoon comme source. (Le jeu n'était pas basé sur les livres.) Pour citer l'Auteur dans Red Storm Rising: "(Harpoon)...a servi de source principale pour The Hunt for Red October" et "...un macro-wargame ou jeu de campagne qui, utilisant le système Harpoon, aurait mené une nouvelle Bataille de l'Atlantique Nord. J'ai trouvé cela fascinant et nous avons commencé à parler de construire un livre autour de cette idée...". Larry Bond est crédité en tant que co-auteur de Red Storm Rising.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Larry Bond
Illustration : Lauretta Oblinger, Barbie Pratt, Steve Venters
Édition : Game Designers' Workshop (GDW Games), Hobby Japan
Ses 8 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Harpoon: ASW Forms – Antisubmarine Warfare Data Sheets and Scenarios
- Harpoon: Battles of the Third World War – Modern Naval Warfare Scenarios
- Harpoon: Data Annex
- Harpoon Naval Review 1994
- Harpoon: Ship Forms – Ship Data Sheets and Scenarios
- Harpoon: Sub Forms – Submarine Data Sheets
- Harpoon: Troubled Waters – Data Sheets and Scenarios for Middle East Operations
- South Atlantic War: Battle for the Falklands – Scenarios for the 1982 South Atlantic Campaign