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Descent on Crete: May 1941
1978 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Descent on Crete est une simulation tactique au niveau des compagnies de la plus grande opération aéroportée allemande de la Seconde Guerre mondiale. L'ensemble de l'opération est couvert, les joueurs prenant les décisions de commandement tout au long de celle-ci. Des règles spéciales concernant le largage aérien, les frappes aériennes, les approvisionnements, le leadership, la fatigue et les blindés britanniques sont incluses. Selon le scénario joué, les joueurs gagnent des points pour divers objectifs et pour éliminer les points de force des unités adverses. Le joueur avec le plus de points, après un nombre prédéfini de tours, est le vainqueur. Échelle du jeu: 640 mètres/hexagone, sur deux cartes de 22" x 34". 2 heures/tour de jour; 4 heures/tour de nuit. Les unités d'infanterie sont des compagnies. Les unités d'artillerie sont des batteries. Les unités blindées qui ne représentent pas un char chacune sont des équivalents de peloton. [Extrait des sections 4.1 et 4.6 des Règles.]
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric Goldberg
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)