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Polterdice
2003 · Kidultgame
Ce qu'on y fait
Polterdice se déroule dans un manoir hanté où des trésors ont été cachés par des fantômes. Les joueurs déplacent leurs pions (des "meeples", si l'on veut) le long d'escaliers, espérant être les premiers à atteindre le sommet. Les escaliers que vous pouvez emprunter et la distance que vous pouvez parcourir sont déterminés en lançant 8 dés et en les combinant par paires. Lorsqu'un des pions d'un joueur atteint le sommet d'un escalier, il reçoit un trésor ainsi que l'option de défier le Polterdice (les fantômes des anciens habitants du manoir que vous devez "capturer" pour obtenir des trésors supplémentaires) pour plus d'argent. Si le joueur perd le défi, le tour passe au joueur suivant sur l'escalier, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un gagne ou que tout le monde perde. Le mécanisme clé consiste à décider comment "dépenser" vos lancers de dés pour quels pions et dans quelle partie du manoir. Les concepteurs précisent que le jeu s'inspire de Can't Stop, et est donc dédié à Sid Sackson (décédé pendant la production du titre).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Spartaco Albertarelli
Illustration : Erika Luppi
Édition : Kidultgame