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Le Fantôme des Mac Gregor
Titre original : MacGregor
1998 · Nathan
Ce qu'on y fait
Il est minuit et le redoutable Fantôme de MacGregor hante le château. Personne ne sait quelle direction il choisira en poursuivant les autres joueurs à travers les couloirs. Décidez de votre meilleure chance de fuite, mais attention car toutes les portes sont verrouillées, vous aurez donc absolument besoin des bonnes clés. Les joueurs tentent d'être les premiers à s'échapper du château avant d'être attrapés par le fantôme. Le joueur contrôlant le fantôme doit capturer/marquer un autre joueur s'il veut gagner. Le fantôme se déplace via 5 mouvements préétablis chaque tour, de manière similaire à Roborally et Dragon Delta, et peut traverser les murs. Les autres joueurs doivent collecter les bonnes cartes-clés pour passer par les portes colorées, mais ne peuvent en garder que quatre. Si le fantôme capture un autre joueur, ils échangent leurs rôles, le joueur capturé devenant le fantôme et se rendant au donjon pour commencer le tour suivant. L'ancien fantôme prend les cartes-clés du nouveau fantôme et tente de s'échapper du château. Le plus important: les figurines des joueurs brillent dans le noir!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Dominique Ehrhard
Illustration : Dominique Ehrhard
Édition : Nathan, Ravensburger AG