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Ghost Chase
2001 · 999 Games
Ce qu'on y fait
Un joueur incarne Max, le fantôme. Max se cache dans le château de Canterville. Les autres joueurs sont les chasseurs de fantômes et cherchent Max dans le château. Max et les chasseurs commencent la partie dans des pièces de leur choix. Max et ses poursuivants se déplacent de pièce en pièce. Max se déplace de manière invisible, ne se montrant que de temps en temps. Les créatures vivant autour du château déterminent quand Max doit se révéler. Après chaque tour de jeu, un animal est retiré du plateau. Lorsque tous les animaux d'un même type ont été retirés, Max doit montrer dans quelle pièce il se trouve et comment il y est arrivé. Max a un code d'honneur et ne rentrera pas deux fois dans la même pièce pendant la poursuite. Contrairement à Max, les chasseurs peuvent entrer dans chaque pièce autant de fois qu'ils le souhaitent. Ils tentent de forcer Max dans une impasse pour l'attraper. Tous les chasseurs gagnent si l'un d'eux entre dans la pièce où se trouve Max. Si le dernier animal est retiré du plateau sans que Max ait été trouvé, le joueur incarnant Max est le vainqueur!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kai Haferkamp
Illustration : Doris Matthäus
Édition : 999 Games, AMIGO, Rio Grande Games