/pic21490.jpg)
Guadalcanal
1966 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Guadalcanal est une simulation hexagonale de la bataille terrestre de Guadalcanal, du 7 août 1942 au 29 janvier 1943, avec des unités de taille bataillon et une échelle de carte d'environ un mile par hexagone. Les combats navals et aériens qui ont entouré Guadalcanal sont supposés avoir eu leurs résultats historiques, de sorte que seuls les renforts historiques sont disponibles. Le "Jeu de Base" introduisait les composants: la carte, les pions d'unités, les conditions de victoire, les mouvements, les zones de contrôle et les combats. Le "Jeu de Tournoi" ajoutait les effets des différents types de terrain, la réduction des unités en raison des combats plutôt que leur élimination totale, les tirs d'artillerie à distance et les conditions de victoire basées sur des points. Les "Règles Optionnelles" introduisaient le mouvement caché, les règles d'approvisionnement, différentes portées pour les unités d'artillerie en fonction de leur composition historique, le retrait des unités de l'île et des capacités spécialisées pour les unités de tracteurs amphibies et de génie. Les enregistrements de réduction par étapes étaient tenus sur des fiches papier, plutôt que d'utiliser des unités réduites (comme dans Anzio: The Struggle for Italy, 1943-1945); les enregistrements de mouvement caché étaient également tenus sur papier, plutôt que d'utiliser des écrans pour cacher la vue des forces adverses de chaque joueur, comme dans Midway. Les conditions de victoire dans le jeu de base étaient que les États-Unis gagnaient si les Japonais étaient incapables de tenir Henderson Field pendant deux tours consécutifs entre les tours du 25 septembre et du 20 novembre, inclus, le jeu se terminant au tour du 20 novembre. Le Jeu de Tournoi se prolongeait jusqu'au tour du 29 janvier 1943, avec la victoire basée sur des points déterminée en fonction des points attribués pour l'élimination des facteurs de combat ennemis, l'occupation de Henderson Field, ou (pour les Japonais) avoir Henderson Field à portée de leurs unités d'artillerie. Avalon Hill a arrêté le jeu avant de lui attribuer un niveau de complexité; cependant, dans le magazine Avalon Hill "General", Volume 3, Numéro 6, Avalon Hill a attribué au jeu les caractéristiques suivantes: Durée de partie: 2-4 heures Équilibre de jeu: Équilibré Complexité: Très complexe Pour débutants: Très mauvais Jeu par correspondance: Mauvais Suggestions: Utilisation des règles optionnelles Les règles ont été révisées dans une certaine mesure lors de leur deuxième impression en juin 1966. Ces modifications ont été décrites dans le magazine Avalon Hill "General", Volume 3, Numéro 2.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Larry Pinsky, Lindsley Schutz
Illustration : Donald Lester Dickson
Édition : The Avalon Hill Game Co