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Boîte du jeu Coral Sea: Campaign Commander Series

Coral Sea: Campaign Commander Series

2010 · Bellica Third Generation

2 joueurs3 h10+Confirmé (2,6/5)5,6 (125 votes)

Ce qu'on y fait

Campaign Commander Volume II: Coral Sea est un nouveau volume de la série Campaign Commander et simule la campagne dans les mers du Sud du Pacifique entre le printemps 1942 et le printemps 1943. L'expansion japonaise atteint sa limite dans l'archipel des îles Salomon et de la Nouvelle-Guinée. La force initiale japonaise, l'Armée des mers du Sud, a commencé à s'étendre en réduisant les défenses australiennes depuis sa base de Rabaul, le centre logistique du contrôle japonais dans la zone. La bataille navale-aérienne de la mer de Corail a été un coup dur pour les forces japonaises, car le Soho, leur porte-avions léger, a été coulé, et la force d'invasion amphibie destinée à prendre Port Moresby a dû retourner à Rabaul sans accomplir sa mission. Par la suite, les forces impériales ont tenté de prendre Port Moresby par une offensive terrestre, étendant leur chemin à travers les îles Salomon en créant des bases aériennes et des postes d'observation dans l'archipel. Les forces japonaises menaçaient ainsi les communications navales entre les États-Unis et l'Australie. En réponse, les Alliés ont renforcé l'Australie et la zone de la Nouvelle-Calédonie en cherchant une opportunité de contre-attaquer et d'arrêter la marée impériale qui s'étendait dans la région. Le retour en Australie des unités vétérans du Moyen-Orient a permis aux Alliés de lancer une offensive en Papouasie/Nouvelle-Guinée qui a duré six mois sanglants et a abouti à la récupération par les Alliés des enclaves de Buna et Gona sur la côte nord de la Nouvelle-Guinée. Dans les îles Salomon, la contre-attaque nord-américaine a commencé le 8 août 1942 et a conduit à une campagne longue et sanglante jusqu'en février 1943, avec des attaques et contre-attaques successives des deux côtés aboutissant à la reprise de l'île de Guadalcanal par les Américains. En plus des forces terrestres, la région a vu une utilisation intensive des opérations aériennes et navales. Les deux marines ont accompli des tâches herculéennes pour soutenir leurs forces terrestres respectives et les ravitailler. Leur importance était notable, si bien que les attaques aériennes contre les marines étaient nombreuses, et coûteuses en vies, avions et navires. La dernière d'entre elles dans cette période fut la bataille de la mer de Bismarck, qui a abouti à la supériorité aérienne alliée dans la région. La marine impériale japonaise basée sur l'île de Truk a mené plusieurs raids dans la région pour soutenir les petites forces navales des mers du Sud. Mais finalement, les Japonais ont dû céder l'initiative aux Alliés dans la région alors qu'ils épuisaient leurs ressources, combattant sur deux fronts. Les Alliés ont épuisé l'offensive japonaise, et ils se préparent à lancer leur propre offensive. Le jeu se déroule à une échelle opérationnelle, une carte basée sur des zones à l'échelle 1:300,000. Il est conçu pour deux joueurs, l'un commandant les forces JAPONAISES et l'autre les forces ALLIÉES. La partie dure environ 3-4 heures et utilise un système à double face pour gérer les mécaniques de jeu: cartes et pions. Les joueurs devront utiliser leurs troupes et leurs ressources pour obtenir des points de victoire tout en éliminant les forces ennemies et en occupant les villes sur la carte. Ce n'est pas un jeu à base de cartes, car celles-ci sont utilisées pour déclencher des événements influençant les batailles, sécuriser des renforts et fournir des ressources pour poursuivre le combat. Au début de la partie, le joueur JAPONAIS prend l'initiative et devra s'étendre sur la carte pour sécuriser des points de victoire. Le joueur ALLIÉ est en position défensive et devra renforcer ses forces au fur et à mesure que la partie progresse. Il devra saisir chaque opportunité pour infliger des dégâts aux forces japonaises en avance. L'île de Guadalcanal sera cruciale au fur et à mesure que le jeu se déroule, tout comme les résultats des actions en Papouasie/Nouvelle-Guinée. Le joueur JAPONAIS devra faire face au dilemme historique de se concentrer sur la prise des îles Salomon, de la Papouasie ou des deux simultanément. Le joueur ALLIÉ devra faire preuve de patience et forcer son adversaire à s'étendre, en accumulant des forces et en lançant des offensives mortelles qui mettent les forces de l'Empire du Soleil Levant en difficulté.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesArea-ImpulseLancer de désRock-Paper-ScissorsChoix simultanéAviationMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Francisco Ronco

Illustration : José Ramón Faura, Carmen J. Palma

Édition : Bellica Third Generation, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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