Ludopite
Boîte du jeu Oxford Dilemma

Oxford Dilemma

1998 · Smartegg Games Ltd.

2 à 6 joueurs90 min12+Confirmé (3/5)5,5 (56 votes)

Ce qu'on y fait

Vous lancez les deux dés de déplacement qui vous font avancer sur un plateau ressemblant à celui de Monopoly, ainsi qu'un dé de Niveau de Difficulté qui détermine la question posée sur une carte si nécessaire. Le mécanisme principal du jeu consiste à atterrir sur des Cases de Lettres de l'une des quatre couleurs - un autre joueur pioche alors une carte de la couleur appropriée et lit un mot du niveau de difficulté indiqué par le dé de difficulté. Le joueur dispose ensuite de 60 secondes pour l'épeler correctement. S'il réussit, il gagne la somme d'argent indiquée sur la carte et peut choisir d'acheter la lettre de la case sur laquelle il se trouve. S'il échoue, il verse la somme au fonds de bourse d'études. Selon une règle optionnelle, le joueur peut gagner des dollars bonus en identifiant correctement le mot. Vous pouvez échanger des cartes de lettres qui forment des mots pour obtenir plus d'argent. Il existe d'autres cases sur le plateau, mais elles ne servent que de décor pour le jeu principal. Les mots à épeler sont assez difficiles, même aux niveaux les plus faciles. Exemple: Catégorie "Géographie" Niveau 1: Thaïlande Niveau 2: Kinshasa Niveau 3: Kosciusko

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer et déplacerJeu d'ambianceCulture générale
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose