Ludopite
Boîte du jeu Power Struggle

Power Struggle

2009 · eggertspiele

3 à 5 joueurs105 min12+Confirmé (3,4/5)6,2 (2 363 votes)

Ce qu'on y fait

Dans ce jeu à thème corporatif, les joueurs s'affrontent pour être les premiers à acquérir quatre des six points de victoire possibles. Vous marquez un point en atteignant certains nombres sur des pistes, comme au moins 7 sur la piste d'influence ou 8 sur la piste de majorité. Vous pouvez aussi gagner un point en battant votre ennemi juré, assigné secrètement, sur trois pistes spécifiées. La partie dure un certain nombre de manches, chacune composée d'une réunion des dirigeants, suivie de 4 à 7 tours. Lors de la réunion, le "président du conseil" est remplacé (le jeton suivant dans la file monte d'un cran) et les "chefs de division" sont nommés (en voyant qui a la majorité dans chaque colonne de cubes placés). Les présidents et chefs reçoivent des bonus de salaire et une carte détaillant un avantage unique pour le détenteur. Le joueur qui est le "chef des communications" examine ensuite secrètement les cartes Événement et détermine dans quel ordre elles seront jouées (et donc combien de tours comptera la manche actuelle). Les cartes des autres chefs leur permettront par exemple de payer moins pour des actions, de placer ou retirer des pions. Après chaque carte Événement révélée, les joueurs choisissent une action à effectuer, comme "embaucher et déplacer des employés" (placer ou déplacer des cubes), démissionner de leur poste de chef de département, utiliser une carte d'avantage, ou corrompre d'autres joueurs pour leurs cartes d'avantage. Ces actions rapportent des points sur les pistes de score et parfois de l'argent (utilisé uniquement pour la corruption et l'achat de blocs d'actions). Une carte obtenue par corruption a plus de pouvoir qu'une carte gagnée, incitant à accepter les pots-de-vin (la carte est moins utile, voire inutile, pour le propriétaire initial, selon l'échelle de satisfaction des employés). En plus d'obtenir un pouvoir souhaité, la corruption vous fait monter sur la piste de corruption. Un joueur qui refuse un pot-de-vin perd un cube sur les colonnes de majorité. Ce n'est pas une simulation d'entreprise, et le gameplay n'est pas aussi machiavélique que le thème le suggère. Les cartes Événement fournissent la plupart de l'humour. (La carte peut indiquer que vous avez échoué à réparer la table de jeux de la salle de pause, ou que les vacances ont été annulées, donc la satisfaction des employés baisse, ce que vous voulez). La sensation de gravir les échelons (obtenir plus de points) est présente, et il y a beaucoup de choses à tenter d'exceller, en effectuant diverses actions liées aux affaires (au moins en nom). Une manipulation efficace de vos opportunités vous fera gagner des points de victoire et, si vous en obtenez quatre, la partie. Récompenses: Machtspiele (Power $truggle) est dérivé de "Die Firma", qui a remporté un prix spécial dans le concours de design de jeux Hippodice 2009 pour le meilleur jeu complet.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneBriberyHumourNégociation

Qui l'a fait

Auteurs : Bauldric & Friends, Maximilian Maria Thiel

Illustration : Fréderic Bertrand, Lars-Arne "Maura" Kalusky

Édition : eggertspiele, IELLO, Z-Man Games

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