Ludopite
Boîte du jeu I'm the Boss!

I'm the Boss!

1994 · Eagle-Gryphon Games

3 à 6 joueurs60 min12+Avancé (2/5)6,3 (4 177 votes)

Ce qu'on y fait

Les six cartes Investisseur sont mélangées et une est distribuée face visible à chaque joueur. Les cartes Investisseur non distribuées sont mises de côté pour l'instant. Le jeu de cartes Influence est mélangé et chaque joueur reçoit cinq cartes face cachée. Le joueur dont l'Investisseur est le premier dans l'ordre alphabétique commence. Le joueur à la droite du premier joueur place le marqueur Dollar sur n'importe quel espace du plateau de jeu. Chaque espace du plateau représente un accord potentiel que les Investisseurs doivent approuver, ainsi que le nombre de dividendes à verser à ces investisseurs. À son tour, un joueur peut ouvrir des négociations sur l'accord où se trouve le marqueur Dollar ou lancer le dé à six faces. Si le joueur lance le dé, le marqueur Dollar avance dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau en comptant les accords disponibles comme des espaces. Une fois que le marqueur Dollar s'arrête, le joueur peut tenter de négocier cet accord ou piocher trois cartes Influence. Si en piochant des cartes, la main du joueur dépasse douze cartes, il choisit quelles cartes écarter pour revenir à la limite. Si un joueur choisit de conclure l'accord, il négocie avec le ou les joueurs représentant les Investisseurs pour diviser l'argent en jeu. Le montant est le nombre de dividendes indiqué sur l'espace multiplié par la valeur des actions indiquées sur la tuile d'accord. N'importe quel joueur peut utiliser ses cartes Influence pour influencer l'issue de l'accord: • Les cartes Clan peuvent agir à la place des Investisseurs, que les Investisseurs soient en jeu ou non. • Les cartes Voyage mettent les Investisseurs hors jeu pour les négociations. Certaines sont spécifiques à un Investisseur donné; d'autres sont sauvages et peuvent être jouées sur n'importe quel Investisseur. • Les cartes Recrutement ne peuvent être jouées qu'en séries de trois pour voler l'Investisseur d'un autre joueur et le faire sien. • Les cartes Boss donnent au joueur le contrôle des négociations. • Les cartes Stop arrêtent immédiatement les effets des cartes Influence Voyage, Recrutement et Boss. Les joueurs sont payés par la banque lorsqu'un accord est conclu. L'espace du plateau est recouvert par la tuile d'accord (fermant ainsi l'espace pour la suite de la partie), le marqueur Dollar est déplacé vers l'espace ouvert suivant, et le jeu continue avec le joueur suivant. Une fois neuf accords conclus, un dé est lancé après chaque accord suivant pour déterminer si la partie se termine (les chances augmentant à chaque fois). La victoire revient à celui qui a le plus gros portefeuille!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGestion de mainNégociationLancer et déplacerCollectionsCoups fourrésÉconomieNégociation

Qui l'a fait

Auteur : Sid Sackson

Illustration : William O'Connor, Diego Sanchez

Édition : Eagle-Gryphon Games, Edge Entertainment, Face2Face Games

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