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Zar
1981 · Daltoons Productions
Ce qu'on y fait
Il y avait d'abord UNO. Enfin, il y avait d'abord Crazy Eights, mais passons. Puis est venu Zar, qui a ajouté encore plus de méchanceté. La carte "pioche 2" dans Zar est une Guêpe colorée. Le truc, c'est que si vous jouez une Guêpe en réponse à une pioche imposée par une Guêpe, alors le joueur à votre gauche doit piocher 2 cartes égales au nombre de cartes Guêpe dans la pile, sauf si votre adversaire joue une Guêpe, ce qui obligerait le joueur suivant à piocher encore plus de cartes, sauf s'il joue aussi une Guêpe, et ainsi de suite. Il n'est pas rare que les joueurs se retrouvent rapidement avec une énorme main de cartes. Il y a cependant un mécanisme d'équilibrage agréable. Si vous pouvez poser une carte identique à celle qu'un joueur vient de jouer, vous pouvez "matcher" le joueur en vous débarrassant rapidement de la carte. Le joueur qui a posé la carte originale doit piocher une carte et le tour passe au joueur suivant à partir de celui qui a posé le Match. Plus vous avez de cartes en main, plus vous pouvez faire de matchs pour vous en débarrasser. Zar a un rythme plus rapide que UNO et vous maintient constamment sur le qui-vive pour matcher les cartes de vos adversaires. Cela augmente l'interaction entre joueurs, l'excitation et bien plus de chaos. Si même Zar devient trop sage pour vous, essayez The Totally Insane Card Game.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Lynn Dalton
Édition : Daltoons Productions