Ludopite
Boîte du jeu Acquire

Acquire

1963 · 3M

2 à 6 joueurs90 min12+Avancé (2,5/5)7,1 (22 280 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Acquire, chaque joueur investit stratégiquement dans des entreprises, cherchant à conserver une majorité d'actions. Au fur et à mesure que les entreprises grandissent avec la pose de tuiles, elles fusionnent, offrant aux détenteurs majoritaires de l'entreprise acquise des bonus substantiels, qu'ils peuvent ensuite réinvestir dans d'autres chaînes. Tous les investisseurs de l'entreprise acquise peuvent alors échanger leurs actions contre leur valeur actuelle ou les échanger à raison de 2 contre 1 pour des parts de la nouvelle entreprise, plus grande. Le jeu est une course pour acquérir la plus grande richesse. Histoire d'Acquire: Ce classique de Sid Sackson a pris de nombreuses formes au fil des années selon l'éditeur, mais les règles et le gameplay sont restés les mêmes. La version de 1966 de l'édition 3M Bookshelf Series incluait des règles pour une variante à deux joueurs. La version originale fait partie de la série 3M Bookshelf. De nombreux livres et sites listent incorrectement cette édition comme une publication de 1962, car la société 3M a utilisé des illustrations déjà protégées par le droit d'auteur lorsqu'ils ont sorti le jeu en 1964. 3M a en réalité reçu l'idée du jeu "Vacations" de Sid Sackson en mai 1963 et a décidé de prendre son idée et de l'intégrer dans des illustrations qu'ils avaient développées l'année précédente pour un jeu appelé "ACQUIRE". L'idée originale de 3M pour un jeu appelé ACQUIRE n'a pas dû être très bonne, car ils ont décidé de prendre l'idée de Vacations de Sid et de l'intégrer dans leur concept d'ACQUIRE. Ils ont sorti quelques jeux en édition limitée sur le marché test dans 8 villes du Midwest américain en décembre 1963 avec une boîte portant une mention de copyright 1963. Ces jeux avaient les règles originales de Sid. Lorsque 3M a lancé les jeux sur le marché de masse en 1964, ils avaient développé certaines des idées originales de Sid et modifié certaines règles et mécaniques pour correspondre à leurs désirs de production. Ils les ont sortis avec des boîtes extérieures datées de 1962 et des boîtes intérieures avec des règles datées de 1963. Décembre 1963 - Édition test marché avec tuiles en bois de la carte du monde 1964 - Tuiles en bois datées de 1962/63, plateau en carton avec surcouche plastique et actions avec dos imprimé 1965 - Tuiles en plastique datées de 1962/63, plateau en carton avec surcouche plastique et actions avec dos imprimé (dernière édition avec dos imprimé jusqu'en 1999) 1966 - Tuiles en plastique datées de 1962/66, plateau en carton avec surcouche plastique et actions non enduites de cire (seule édition avec ces actions) 1968 - Tuiles en plastique datées de 1968/66, plateau en plastique transparent avec sous-couche en papier (les deux jeux de boîtes intérieures de 1966 ont beaucoup de pièces mélangées) 1971 - Tuiles en plastique datées de 1968/71, plateau en plastique dur jaune 1975 - 3M vend les droits du jeu ACQUIRE à la société Avalon Hill 1976 - Tuiles en plastique datées de 1976, plateau en plastique dur jaune, argent redessiné, pas de boîte intérieure (cette édition a également été produite en 1977, 1979, 1981, 1982 et 1986) 1989 - Édition boîte grise datée de 1976 avec nouvelle illustration de boîte, mêmes contenus que les éditions régulières de 1976 (cette édition a également été produite en 1992) 1995 - Édition boîte grande datée de 1995 avec plateau et tuiles en carton, tuiles variantes de Pouvoirs Spéciaux inspirées des éditions allemandes 1997 - Avalon Hill vend les droits du jeu ACQUIRE à Hasbro 1999 - Édition boîte grande avec plateau et tuiles en plastique, bâtiments d'entreprises en 3D, actions et argent redessinés, grandes cartes d'information 2006 - Hasbro attribue les droits du jeu ACQUIRE à sa filiale, Wizards of the Coast 2006 - Les règles privées de Lloyd pour ACQUIRE sont rendues publiques, deux changements majeurs de règles qui aident à rétablir l'équilibre du jeu ACQUIRE selon les intentions originales de Sid Sackson. Les règles de Lloyd Solon aident les joueurs à corriger une mauvaise stratégie au début du jeu qui peut être observée avec les nouveaux et les joueurs inexpérimentés (manquer d'argent rapidement est la principale erreur à éviter!). 2008 - Édition en carton datée de 2008 avec plateau et tuiles en carton, actions et argent redessinés 2016 - Édition datée de 2016, l'édition grand public abordable actuelle. Elle semble à première vue similaire aux éditions modernes précédentes, mais a été critiquée pour l'utilisation de choix de design inférieurs tels que des emplacements en relief gris sur gris difficiles à lire et des polices de tuiles inhabituelles. Elle contient des règles modifiées et une légère

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

ConnexionsBonus de fin de partieGestion de mainHidden Victory PointsRevenusInvestissementMarchéConstruction de motifsSquare GridStock HoldingÉconomieContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteur : Sid Sackson

Illustration : Eric Hibbeler, Scott O'Gara, Scott Okumura, Anita Osburn

Édition : 3M, The Avalon Hill Game Co, Arclight Games

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • 1963 World Map Conversion Kit for the Game of Acquire
  • Wild Tile Variant Kit for the Game of ACQUIRE
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