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Airlines
1990 · ABACUSSPIELE
Ce qu'on y fait
Airlines reprend exactement le thème suggéré par son titre. Le jeu s'inspire du classique de Sid Sackson, Acquire, dans lequel les joueurs s'affrontent pour devenir les principaux actionnaires de plusieurs compagnies très abstraites, le vainqueur étant celui qui possède le portefeuille le plus précieux à la fin. À chaque tour, un joueur choisit entre deux actions: développer une compagnie aérienne et ajouter des actions à sa main, ou jouer des actions depuis sa main. Développer une compagnie aérienne étend ses routes sur le plateau et augmente sa valeur, mais le piège réside dans le fait que, lorsqu'une carte de score apparaît (aléatoirement), seules les actions jouées comptent pour les possessions d'un joueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alan R. Moon
Illustration : Christian Schütte
Édition : ABACUSSPIELE