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Big Boss
1994 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Big Boss est un jeu de création d'entreprises, d'expansion d'entreprises existantes, de rachat de plus petites entreprises et d'achat d'actions. Le jeu s'inspire explicitement du classique de Sid Sackson, Acquire, et partage de nombreuses similitudes avec celui-ci, bien que les fusions ne soient pas aussi fréquentes ou cruciales dans Big Boss. Les principales différences entre les deux jeux incluent l'aspect tridimensionnel de Big Boss et l'existence d'une forte incitation financière à développer des entreprises que vous ne contrôlez pas.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Wolfgang Kramer
Illustration : Migy Blanco, Wolfgang Kramer, Franz Vohwinkel
Édition : KOSMOS, Funko Games