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Monster Derby
1994 · Gamesmiths
Ce qu'on y fait
Un jeu de course entre huit monstres fantastiques sélectionnés aléatoirement parmi un deck de 25 (par exemple, méduse, cyclope, vampire, zombie, centaure, dragon, griffon, djin). Les joueurs reçoivent des agendas secrets, indiquant l'ordre dans lequel ils souhaitent voir les monstres terminer la course, selon les bases de déplacement colorées des cartes. À chaque tour, un joueur déplace un monstre vers la ligne d'arrivée. Tous les monstres avancent d'un nombre de cases égal au résultat d'un dé, mais si vous déplacez un monstre qui ne vous rapporte pas beaucoup de points, vous pouvez gaspiller son mouvement en zigzaguant ou en errant dans des terrains non natifs. Chaque monstre doit être déplacé une fois par tour, même ceux que personne n'aime, ce qui offre des opportunités de bluff pour les joueurs malins. Un monstre peut attaquer une fois par déplacement, une excellente façon de ralentir un monstre indésirable est de le mettre hors combat. Chaque monstre a un nombre de dés d'attaque personnalisés (marqués uniquement de 0 et de 1) pour déterminer les dégâts. Les monstres possèdent également des pouvoirs spéciaux, certains actifs en permanence et d'autres qui ne se déclenchent que lorsque le dé "farfelu" personnalisé affiche des icônes d'épée ou de bouclier. Le jeu comprend des plateaux de jeu réversibles avec différents motifs de terrain (broussailles, rochers, eau, etc.) pour créer une grande variété de cartes. Les monstres se déplacent dans leurs terrains natifs comme s'il s'agissait de cases vides et bénéficient d'un bonus défensif. Certains monstres peuvent voler, ignorant le terrain sauf à l'atterrissage. La course se termine lorsque trois monstres ont franchi la ligne d'arrivée. Chacun compte ensuite les points indiqués sur son agenda secret pour ces trois monstres. Par exemple, si le dragon, le doppelgänger et le lièvre terminent dans cet ordre, mon agenda indique dragon 8, doppelgänger 5 et lièvre 3, je marque donc 16 points; les monstres que j'avais listés pour les positions 7, 6, 4, 2 et 1 n'ont pas terminé. Notez que cette description concerne l'édition 2014 du jeu. La version originale utilisait des dés classiques, des pions plutôt que des cartes, comptait les huit finisseurs et laissait les joueurs fixer eux-mêmes leurs agendas (ce qui allongeait considérablement la partie).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jeff Siadek
Illustration : Jason Siadek, Gary Tharler, Neal von Flue
Édition : Gamesmiths, Gorilla Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Monster Derby Expansion I