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Carolus Magnus
2000 · Rio Grande Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu utilise une collection de petits amas hexagonaux disposés en cercle. Des mercenaires, sous forme de petits blocs en bois, sont placés sur les cases de terrain. Les joueurs peuvent ensuite utiliser ces blocs pour tenter de prendre le contrôle du type de mercenaire correspondant, ou placer les mêmes petits blocs sur le plateau, ce qui peut aider le joueur qui contrôle cette couleur. Une fois qu'un joueur a la majorité des marqueurs de contrôle sur une case de terrain, il peut y construire une tour. La tour sert de marqueur de contrôle semi-permanent, ainsi qu'un moyen de gagner. Si deux cases de terrain sont contrôlées par le même joueur, les cases sont combinées en une seule, ce qui rend la position plus difficile à prendre par les autres joueurs. Le premier joueur à placer un nombre défini de tours remporte la partie, mais la partie peut aussi se terminer lorsque les masses de terrain sont réduites à trois ou moins, auquel cas le joueur ayant placé le plus de tours gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Leo Colovini
Édition : Rio Grande Games, Venice Connection, Winning Moves Germany