Ludopite
Boîte du jeu Khronos

Les croisés du Temps

Titre original : Khronos

2006 · Matagot

2 à 5 joueurs90 min10+Expert (3,6/5)5,8 (1 904 votes)

Ce qu'on y fait

Dans ce jeu, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une lutte pour l'influence à travers le temps. La partie se déroule simultanément sur trois périodes distinctes. Vous commencez au Moyen Âge, sur le premier des trois plateaux (celui des commanderies). Avec 4 cartes d'action en main par tour, vous avez sept tours pour développer vos domaines en construisant divers types d'édifices militaires, religieux et civils. Selon leur taille, certains bâtiments se déplacent dans le temps, ce qui signifie qu'ils sont transférés au même endroit sur le plateau des prieurés (période de la Renaissance) et sur le plateau des confréries (période moderne), en ruines pour les bâtiments militaires et religieux (châteaux, abbayes…). Grâce à l'invention des horlogers, et avec assez d'argent, vous pouvez faire voyager vos deux pions d'aventuriers dans le temps… Car si la construction de certains bâtiments peut être rentable, la conquête de domaines sur les différents plateaux est essentielle, puisqu'elle vous permettra de gagner des bonus aux 4e et 7e tours et de prendre l'avantage sur vos adversaires. Jouer avec le temps n'est pas sans conséquences, et cela peut produire des résultats surprenants! Pour ne citer qu'un exemple, une abbaye créée sur le plateau des prieurés pourrait être détruite par un château construit plus tard dans la partie au même endroit, mais sur le plateau des commanderies, puis déplacé vers l'autre plateau… L'abbaye n'a finalement jamais existé! Aux 4e et 7e tours, chaque domaine contrôlé génère des profits pour les joueurs selon le plateau. Sur le plateau des commanderies, un joueur qui contrôle un domaine militairement, c'est-à-dire celui qui possède le plus grand bâtiment militaire, recevra la valeur des bâtiments civils de ce domaine en profits. Sur le plateau des prieurés, c'est le contrôle religieux qui sera pris en compte. Sur le plateau des confréries, les joueurs ayant le mieux peuplé les bâtiments civils et restauré les ruines obtiendront les meilleurs profits. La possibilité de détruire et de regrouper des bâtiments pour unir ou diviser des domaines offre un niveau d'interaction fort et permanent entre les joueurs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGestion de mainMultiple MapsPose de tuilesConstruction de villeFantastiqueMédiévalContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteurs : Arnaud Urbon, Ludovic Vialla

Illustration : Jean-Claude Adelmand, Geoffrey Stepourenko

Édition : Matagot, Boosterbox.nl, Edge Entertainment

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