/pic1878177.jpg)
1914: Offensive à outrance
2013 · GMT Games
Ce qu'on y fait
1914, Offensive à outrance, Les campagnes initiales sur le front occidental lors de la Première Guerre mondiale, couvre de manière réaliste les batailles menées en Belgique, en France et en Allemagne durant les premiers mois de la Première Guerre mondiale. 1914, Offensive à outrance (traduction: Offensive à outrance) est un modèle exhaustivement recherché qui explore cette série de campagnes fascinantes avec un ordre de bataille précis et une carte détaillée. La carte englobe tout le théâtre des opérations, de la Manche à la frontière suisse. Le système de jeu utilisé est une version simplifiée du système 1914, Twilight in the East, modifié pour accélérer la partie, sans perdre de vue les aspects uniques de la guerre qui ont rendu les premières phases de la Première Guerre mondiale si particulières. Ce système de jeu, combiné à la carte précise, permet à l'avancée allemande de se dérouler le long des routes historiques avec une "Flanc ouvert" imminent (au lieu d'unités étirées d'un bord à l'autre de la carte). Le joueur allié a l'opportunité de recréer une victoire du type "Miracle de la Marne" ou d'arrêter les Allemands plus tôt. De même, le joueur allemand a la chance de changer l'histoire et de vaincre les armées alliées en 1914. Le scénario de la Grande Campagne couvre la période de la chute de Liège le 16 août à l'épuisement à Ypres à la mi-novembre. Deux scénarios plus courts, La Bataille de Lorraine (un scénario d'apprentissage) et De la Marne à l'impasse, sont également fournis. 1914, Offensive à outrance est un "Jeu Monstre" jouable, conçu avec l'objectif exprimé que la majorité de la partie puisse être terminée par quatre joueurs dévoués en une exposition de cinq jours. Le livret de règles de 24 pages est concis, bien écrit et organisé. Le jeu est captivant et offre de merveilleuses perspectives sur l'une des campagnes les plus importantes du vingtième siècle. Le résultat est que 1914, Offensive à outrance est un jeu que l'“enthousiaste de la Première Guerre mondiale” doit posséder et qu'un amateur de jeux appréciera. Échelle de temps: Les tours de jeu varient entre deux et quatre jours de longueur. Échelle de la carte: Huit kilomètres par hexagone. Échelle des unités: Division/Brigade. Nombre de joueurs: un à plusieurs (bien adapté pour quatre joueurs). Conception du jeu: Michael Resch Assistance à la recherche et à la conception: Rian van Meeteren Développé par: Dick Vohlers Assistance à la conception de la carte: S. G. Stewart
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Resch
Illustration : Rodger B. MacGowan, Michael Resch, Scott Stewart
Édition : GMT Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Expansion counters and rules for Michael Resch's 1914OaO and 1914SmS games
- The Battle for Liege