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Ruleta Rusa
2026 · GDM Games
Ce qu'on y fait
L'objectif est simple: être le dernier debout. Chaque joueur doit gérer les jetons Revolver et leurs trois jetons de Compétence. Les jetons de Compétence représentent à la fois les capacités du joueur et ses vies restantes, qu'il doit préserver pour rester dans la partie. Ce jeu n'est pas pour les âmes sensibles... À votre tour, soit vous tirez (la pile de jetons a 7 "clics" et 1 "bang!"), soit vous activez l'une de vos 3 compétences (qui seront retournées face cachée). Les compétences peuvent aller de passer le tour à une autre personne en réorganisant la pile de tirs, en annulant une autre compétence ou en faisant tirer quelqu'un deux fois. Si vous révélez un "clic" en tirant, vous retournerez l'un de vos jetons de compétence face visible. Si vous révélez un "bang!", vous perdrez l'un de vos jetons de compétence face visible. Un joueur sera éliminé s'il révèle un "bang!" et que tous ses jetons sont face cachée ou s'il n'a plus de jetons... jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Votre tête prend toutes les décisions, mais votre cœur a le dernier mot.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Raul Lopez Gamiz
Édition : GDM Games