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Phalanx
1964 · Takara
Ce qu'on y fait
Cette variante du jeu d'échecs s'inspire des formations militaires de la Grèce antique. Chaque joueur dispose de 15 pièces identiques placées de part et d'autre d'un plateau de 8×8 cases, divisé en diagonale de manière alternée (voir illustration). Les pièces se composent de 8 petits triangles de différentes orientations (Auxiliaires), 4 carrés (Archers) de la taille de deux Auxiliaires, 2 Hoplites (de la taille d'un Archer avec un Auxiliaire au-dessus) et 1 Syntagma, un grand triangle (de la taille de deux Auxiliaires combinés). Comme chaque pièce doit toujours être orientée vers son propriétaire (le diagramme de placement est imprimé sur le plateau), certaines pièces ne sont pas interchangeables avec d'autres du même type (comme les Hoplites et les Auxiliaires). Cela est important car tous les déplacements se font en diagonale, horizontalement ou verticalement, sans rotation, le long de chemins non bloqués, et la pièce doit se terminer sur une case où le contour du plateau correspond à la pièce. Le but du jeu est de capturer ou de "Phalanxer" les pièces de l'adversaire, non en sautant (comme aux Dames) ni en prenant leur place sur le plateau (comme aux Échecs), mais en les entourant sur deux de leurs côtés avec vos pièces (capture de garde, comme dans le Hnefatafl). Une attaque multiple en Phalanx est possible si un déplacement entoure plusieurs pièces de l'adversaire en même temps. Lorsque 14 des 15 pièces d'un joueur sont capturées, celui-ci ne peut plus gagner et est éliminé. Les parties nulles ou les matchs à temps limité sont déterminés par la valeur des pièces restantes de chaque joueur, qui vont de 5 à 20 points chacune.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.