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Agricola Express
2009
Ce qu'on y fait
Le jeu se déroule sur 3 récoltes, avec 3, 2 et 1 tour chacune. À chaque tour, vous obtenez 2 actions de base, plus une action supplémentaire pour chaque bébé que vous avez. Une action consiste à lancer tous les dés et à choisir un ensemble à utiliser. Vous pouvez choisir des occupations, qui vous aident à manipuler les dés avant de sélectionner votre ensemble de dés. Vous pouvez construire des améliorations, qui vous aident à marquer des points ou à convertir des produits ou des animaux en nourriture. Vous pouvez améliorer votre ferme en agrandissant votre maison, en labourant des champs ou en construisant des pâturages. Vous pouvez récolter des Produits (nourriture, céréales ou légumes), des Ressources (roseau, bois, brique ou pierre), ou des Animaux (moutons, sangliers ou bœufs). Et, bien sûr, vous pouvez avoir des bébés--mais seulement si vous avez de la place dans votre maison. Après chaque récolte, vous marquez des points en fonction de vos performances. Vous pourriez perdre des points. La personne dont le score total sur les 3 récoltes est le plus élevé gagne. Ce jeu a été créé pour le Print & Play Dice Contest en hommage à Agricola d'Uwe Rosenberg et Lookout Games, et est publié à usage non commercial avec l'autorisation de Lookout Games. Certains symboles sur les dés sont réutilisés d'Agricola; de nouveaux symboles ont été créés par le designer. Microbadges: - Agricola Express Fan - Agricola Express Fan
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jess McGatha
Illustration : Jess McGatha