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Agricola: Family Edition
2016 · Lookout Games
Ce qu'on y fait
Dans Agricola, vous incarnez un fermier dans une modeste cabane en bois avec votre conjoint et peu d'autres ressources. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités disponibles à la ferme: collecter des ressources, construire des pâturages, etc. Vous pourriez envisager d'avoir des enfants pour accomplir plus de travail, mais il faut d'abord agrandir votre maison. Et comment nourrir tous ces petits affamés? Agricola est un jeu à tours. Il y a 14 tours de jeu répartis en 6 phases, avec une Récolte à la fin de chaque phase (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14). Chaque joueur commence avec deux pions qui peuvent chacun effectuer une action par tour. Il existe de nombreuses options, et au fur et à mesure que la partie avance, vous en aurez davantage: chaque tour, une nouvelle option (fixe) devient disponible. Chaque action ne peut être effectuée que par un seul joueur par tour, il est donc important de prioriser certaines actions. Par rapport au jeu familial de la version précédente, beaucoup de choses ont changé: la nouvelle action chaque tour est fixe, et le jeu a été simplifié en supprimant la pierre et les légumes. Comme dans 'Agricola: All Creatures Big and Small', il y a désormais des bâtiments (remplaçant les améliorations majeures) qui rapportent des points pour les ressources restantes à la fin de la partie. De plus, il n'y a plus de restrictions de construction (ni de plateaux de joueur). Enfin, il n'y a plus de points négatifs ni de limites de points, chaque joueur marque simplement des points pour tout ce qu'il a accompli.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Uwe Rosenberg
Illustration : Klemens Franz
Édition : Lookout Games, 999 Games, asmodee