Ludopite
Boîte du jeu Outremer

Outremer

2025 · Hobby World

2 à 4 joueurs120 à 180 min12+Expert (3,7/5)5,5 (56 votes)

Ce qu'on y fait

L'année est 1099. Les armées croisées assiègent et capturent Jérusalem, et de nouveaux États chrétiens apparaissent au Levant. Les tribus arabes, connues sous le nom de Sarrasins, cherchent à se venger d'eux tout en se battant entre elles pour obtenir les faveurs du Vatican et le contrôle du commerce. Leur lutte est loin d'être terminée… Outremer est un jeu de stratégie épique qui combine la conquête de zones avec des mécaniques Euro-style bien huilées. L'action se déroule au Levant, sur la côte orientale de la Méditerranée, au XIIe siècle, juste après la Première Croisade. Chaque joueur prend le contrôle de l'un des quatre États croisés et utilise tous les moyens disponibles pour étendre son influence et accroître la richesse de son domaine. Vous développerez des villes, gérerez le commerce, nommerez des vice-rois, enverrez des espions et mènerez des armées de chevaliers aguerris à la guerre. Mais la victoire dans ces terres exige plus que le seul glaive, elle demande de la stratégie. Les cartes d'événements et les raids incessants des Sarrasins peuvent réduire en miettes même les plans les mieux élaborés. Au Levant, seuls les audacieux survivent. Fonctionnalités de jeu: La Croix des Ordres: un élément central de la planification et de la lutte pour les ressources et l'initiative. Les joueurs devront faire face à des dilemmes difficiles: occuperiez-vous un emplacement vide pour profiter au détriment des autres? Choisiriez-vous une action précieuse mais payeriez-vous un autre joueur pour cela? Ou sacrifieriez-vous un tour pour effectuer une action puissante au tour suivant? Deux couches de contrôle du territoire: la domination militaire traditionnelle et l'influence religieuse par les évêques, utilisant un mécanisme de majorité de zone. Système de combat: les batailles contre les autres joueurs et l'ennemi commun piloté par le jeu (les Sarrasins) dépendent d'une combinaison intelligente de cartes et d'une touche de chance. Les joueurs doivent décider ce qu'ils sont prêts à sacrifier pour obtenir une victoire convoitée. Campagne narrative: en plus du mode de jeu autonome principal, les joueurs peuvent explorer 4 scénarios interconnectés avec une progression persistante. Chaque scénario introduit un nouveau mécanisme, offrant une perspective fraîche sur le gameplay familier. -description du concepteur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneCard Play Conflict ResolutionÉvénementsHidden Victory PointsI Cut, You ChoosePouvoirs asymétriquesPose d'ouvriers spécialisésÉconomieMédiévalReligionContrôle de territoire

Qui l'a fait

Auteurs : Michail Alexandrov, Olga Ilchenko, Stanislav Krasnov

Illustration : Sergey Dulin, Yaroslavna Serebryakova, Evdokia Shibalova

Édition : Hobby World

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