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Moytura
2026 · Bitewing Games
Ce qu'on y fait
La bataille de Moytura a commencé. En tant que chef des Tuatha Dé Danann, étendez votre influence à travers le pays pour réussir votre quête et devenir le Haut Ruler d'Irlande, invoquant les puissantes divinités des Tuatha Dé Danann pour vous aider dans votre cause avec leur maîtrise de l'eau, du voyage, de la guerre et de la création, mais la route ne sera pas facile, car sur votre chemin vers la légende se dressent les sinistres Fomoriens et d'autres êtres mythiques avides de bataille, sans oublier un clan rival aux ambitions propres. Préparez-vous et préparez-vous pour une lutte légendaire. Réécrivez les mythes de l'Irlande, chef, et prenez votre place en tant que véritable Haut Roi! Dans Moytura, vous et votre adversaire commandez des factions rivales des Tuatha Dé Danann, mais vous n'êtes pas les seuls à lutter pour le contrôle de l'ancienne Irlande. Trois clans ennemis agissent ensemble en tant que troisième faction adverse qui rivalise avec les joueurs et marque des points. Les points sont gagnés en ayant la plus grande influence à travers l'ancienne Irlande à la fin de chaque ère. Au sein des onze régions, la faction avec le plus ou le deuxième plus grand nombre d'unités dans toutes les cases d'une région marquera les points indiqués. Après deux ères, la faction avec le plus de points gagne. Chaque tour, les deux joueurs et la faction ennemie prennent chacun leur tour. À leur tour, un joueur sélectionne une tuile de divinité (en dépensant éventuellement des jetons de culte pour l'atteindre), puis effectue les actions de cette divinité. Lorsqu'une tuile de divinité est utilisée, elle revient à la position la plus chère de la piste. Les tuiles de divinité permettent aux joueurs d'étendre leur influence et de combattre les ennemis selon les capacités uniques de la divinité. Lors du tour de la faction ennemie, une carte d'activation est révélée depuis la pioche qui étend l'un des trois clans. Certaines cartes d'activation sont plus puissantes que d'autres, et les joueurs doivent soigneusement suivre quels clans sont les plus susceptibles d'attaquer et où. Seul le joueur qui manœuvre habilement son adversaire tout en maintenant la faction ennemie sous contrôle pourra assurer la victoire. Moytura propose sept configurations de carte pour toute combinaison de clans. Le jeu inclut également trois clans ennemis spéciaux qui remplacent 1 à 3 des clans Fomoriens standard. Ces clans spéciaux introduisent des adversaires plus difficiles avec des capacités asymétriques: les Ellén Trechends (bêtes à trois têtes) s'étendent dans toutes les directions, les Oilliphéist (serpents de mer) s'étendent rapidement le long de la côte, et les Banshees envahissent des régions ciblées plutôt que de se répandre à partir de leur plus grand groupe. Vous pouvez également profiter d'une variante solo/coopérative si vous préférez jouer de cette manière! Grâce au système de faction ennemie intuitif intégré au jeu principal, Moytura se prête facilement à ces variantes optionnelles. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Trevor Benjamin, David Thompson (I)
Illustration : A. Giroux, Harry Conway
Édition : Bitewing Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Moytura: Mag Mell Expansion