Ludopite
Boîte du jeu Inis

Inis

2016 · Matagot

2 à 4 joueurs60 à 90 min14+Confirmé (2,9/5)7,5 (23 306 votes)

Ce qu'on y fait

Inis est un jeu profondément ancré dans l'histoire et les légendes celtiques où les joueurs gagnent en étant élus Roi de l'Île (Inis). Les joueurs peuvent tenter d'atteindre l'une des trois conditions de victoire différentes: Leadership: Être le leader, c'est-à-dire avoir plus de figurines de clan que tout autre joueur, de territoires contenant au moins six clans adverses. Terre: Avoir ses clans présents dans au moins six territoires différents. Religion: Avoir ses clans présents dans des territoires qui contiennent collectivement au moins six sanctuaires. Au début de chaque tour, les joueurs draftent une main de quatre cartes d'action lors de l'Assemblée. Les cartes d'action non jouées à la fin d'une saison ne sont pas conservées pour la suivante. Les joueurs ont également accès à des cartes de leader pour les territoires qui le permettent et où ils ont été élus leaders lors de l'assemblée. Chaque Assemblée réalloue ces cartes. Enfin, ils collectent des cartes "récits épiques" qui représentent les exploits des anciens dieux et héros irlandais, comme Cuchulainn, le Dagda, Lugh et bien d'autres. Ces cartes seront conservées et utilisées pour inspirer les clans et accomplir des exploits extraordinaires dans les bonnes circonstances. Les cartes offrent une variété d'actions: ajouter des clans, déplacer des clans, construire/explorer, et des actions spéciales. Au cours de la partie, les joueurs gagnent également des "exploits", qui réduisent de un le total pour toute condition de victoire. Un bon draft, une gestion de main habile, du bluff (surtout une fois que les joueurs comprennent l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des pouvoirs sont les clés de la victoire. Après une partie d'exploration, vous serez prêt pour une partie complète et épique, où un joueur incontesté sera roi par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse. Bien qu'Inis ait des "pions" sur une "carte", il s'agit d'une erreur de débutant de jouer ce jeu comme un jeu de combat, car éliminer les autres clans réduit vos chances de marquer la condition de victoire Leadership. La paix entre les différents clans, avec ou sans un leader territorial clair, est le résultat habituel du déplacement des clans. Des batailles se produiront, bien sûr, car les clans celtes peuvent être indisciplinés et un bon joueur écoutera son peuple (c'est-à-dire sa main de cartes). Cet aspect combat est reflété par les figurines de clan représentant des guerriers. Les bûcherons, bergers et marchands complètent le set de douze miniatures pour chaque joueur; ces occupations n'ont aucun impact sur le jeu, mais lui donnent du charme.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Action DraftingMajorité de zoneDéplacement par zonesCartes de campagneDraft simultanéGestion de mainInterruptionsKing of the HillExtension de cartePlateau modulaireAntiquitéJeu de cartesExplorationMythologieJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Christian Martinez

Illustration : Dimitri Bielak, Jim FitzPatrick

Édition : Matagot, Bureau de Juegos, Buró

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Inis: Nemed
  • Inis: Seasons of Inis
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose