Ludopite
Boîte du jeu Charuma

Charuma

2026 · Darucat

2 à 5 joueurs20 à 45 min8+Avancé (2/5)5,5 (117 votes)

Ce qu'on y fait

Charuma est un jeu de levées avec une phase d'enchères rapide et une main partiellement fermée. Le jeu de cartes ne comporte que deux couleurs (bleue et rouge). Les cartes sont numérotées de 1 (As) à 10, et il existe deux exemplaires de chaque carte. Dans une partie de Charuma, chaque joueur a deux cartes en main, qu'il ne montre pas aux autres joueurs. Le reste de sa main est placé sur la table devant lui, face visible. Au début de chaque manche, vous devez utiliser vos points de victoire pour acheter ces cartes visibles lors d'une phase d'enchères rapide basée sur les cartes que vous avez en main, votre position dans l'ordre de jeu et les autres cartes visibles sur la table. À vous de décider quelle main est la meilleure pour vous et combien vous êtes prêt à payer pour l'obtenir. Une fois l'enchère terminée, la phase de jeu commence. Le premier joueur lance la première levée en jouant 1 ou 2 cartes. Si vous jouez 2 cartes, vous devez jouer une paire (deux couleurs ou une seule couleur), c'est-à-dire 2 cartes de même valeur. Charuma propose quelques astuces assez simples pour perturber la valeur naturelle des cartes et s'assurer que ce n'est pas toujours le 10 qui gagne la levée: - Si deux cartes identiques sont dans une levée, la deuxième carte jouée est plus forte que la première. Cela vous incitera parfois à perdre la main pour inverser la valeur des cartes. - Si vous avez la couleur demandée visible dans votre main, vous devez la jouer. Si vous ne l'avez pas visible dans votre main, ou si vous l'avez mais qu'elle est cachée, vous n'êtes pas obligé de la jouer. Vous devez défausser le nombre de cartes demandé, mais vous ne pouvez pas gagner la levée. - Si un As et un 10 de la même couleur sont dans la même levée, alors l'As ne vaut pas 1, mais, dans ce cas et seulement dans ce cas, il bat le 10. Si vous ouvrez une levée avec une paire de cartes (par exemple, deux couleurs), vous forcez vos adversaires à jouer des paires (dans ce cas, deux couleurs). Les trois règles ci-dessus s'appliquent. Si un joueur n'a pas de paire bicolore, il défausse deux cartes sans restriction de couleur mais ne peut pas gagner la levée. Une paire de deux cartes rouges peut donc battre un neuf et un dix. Chaque levée vous rapporte 1 point, ou 2 points si c'est une levée ouverte avec une paire (2 cartes par joueur). Chaque As vous rapporte un bonus de 1 point, et la dernière levée vous rapporte un autre bonus de 2 points. Charuma vous encourage donc à prendre des risques avec les cartes que vous gardez pour la fin de la manche. Il y a beaucoup de points à gagner, mais vous ne savez pas si vous devez garder du bleu, du rouge ou une combinaison spécifique. Tout cela signifie que chaque phase d'enchères vous oblige à faire des choix et à gérer vos points de victoire tout au long de la partie. Charuma est un jeu de levées qui implique de l'analyse, du contrôle et une certaine prise de risque. À vous de trouver ou de placer le curseur entre ces différents facteurs. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingJeu de plisJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteur : Takashi Saito

Illustration : Simon Caruso

Édition : Darucat

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