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Rome: Imperium, Circus Maximus, Hannibal vs Rome
2001 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Reiner Knizia a conçu plusieurs jeux se déroulant dans la Rome antique. Cette collection regroupe trois des meilleurs, couvrant trois aspects très différents de l'Empire romain: Hannibal contre Rome, Imperium et Circus Maximus. Hannibal contre Rome est un jeu pour deux joueurs d'une durée de 30 minutes qui représente la lutte initiale pour la suprématie entre Rome et Carthage, qui a finalement établi Rome comme la puissance dominante en Méditerranée. Il s'inspire des événements de la Deuxième Guerre punique, durant laquelle Hannibal a traversé les Alpes avec ses éléphants et a vaincu Rome à la bataille de Cannes. Le général romain Scipion a réussi à déplacer les combats hors d'Italie, en Espagne et en Afrique, où il a vaincu les Carthaginois à Zama. La carte couvre la Méditerranée occidentale. Les joueurs déplacent des Légions et des Flottes, résolvant les conflits à l'aide de cartes pour déterminer qui deviendra la puissance dominante dans la région méditerranéenne. Imperium (un jeu pour deux à cinq joueurs) se concentre sur l'expansion politique et territoriale de Rome durant la période impériale. Des familles puissantes contrôlaient les provinces individuelles afin d'accroître leur richesse et leur pouvoir à Rome, jusqu'à ce que l'Empire romain atteigne son apogée en 100 sous l'empereur Trajan. À chaque tour, les deux à cinq joueurs placent des marqueurs sur les zones de l'Empire, le contrôle d'une zone étant décidé chaque tour. Les joueurs doivent avoir la bonne influence au moment décisif pour prendre le contrôle, sans négliger le développement à long terme. C'est un jeu de planification et de timing. Circus Maximus nous plonge au cœur de Rome avec ses célèbres divertissements publics pour les masses: les courses de chars. Les courses de chars étaient immensément populaires à Rome. Le Circus Maximus pouvait accueillir 200 000 spectateurs qui suivaient avidement les courses, hurlant et encourageant leurs favoris. Les audacieux charioteurs étaient divisés en équipes distinguées par différentes couleurs. Les plus réussis étaient vénérés comme des héros, mais les risques étaient élevés et beaucoup ont payé leur gloire et leur audace de leur vie. Chaque joueur, de deux à cinq, contrôle une équipe de trois chars. Dans un jeu de pure tactique, les joueurs reçoivent cinq cartes de mouvement qu'ils peuvent attribuer chaque tour aux chars de leur choix. Le premier à amener les trois chars à la ligne d'arrivée remporte la partie et la couronne de laurier. Note: les 3 jeux de cette collection étaient précédemment publiés dans Neue Spiele im alten Rom.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games