Ludopite
Boîte du jeu Neue Spiele im alten Rom

Neue Spiele im alten Rom

1994 · New Games Order, LLC

2 à 7 joueurs20 à 60 min10+Avancé (2,3/5)5,6 (256 votes)

Ce qu'on y fait

Neue Spiele im Alten Rom (ou New Games in Old Rome (NGIOR)) est un recueil de jeux de Reiner Knizia. La boîte contient quatorze jeux sur le thème de la Rome antique. Les jeux couvrent, de manière très abstraite, l'ascension de Rome, la République romaine et enfin, l'Empire. (7 des jeux sont décrits ci-dessous) La Roue de l'Histoire: 2-5 joueurs Il s'agit d'une version précoce de ce qui allait devenir Bunte Runde. 25 cartes sont disposées en un grand cercle, représentant les tribus à unir sous la Rome primitive. Les joueurs peuvent avancer un pion d'une, deux ou trois cases et collecter une carte. Les cartes sont marquées selon leur valeur faciale, mais certaines particularités modifient cela. Les Sept Collines de Rome: 2 joueurs C'est l'un des jeux les plus simples du recueil. Le thème est que vous vous battez contre votre adversaire pour le contrôle des sept collines de Rome. Les collines sont représentées par sept cartes, numérotées de 1 à 7, disposées entre les joueurs. Les cartes sont jouées à partir d'une main contre les 'collines' pour tenter de les influencer en votre faveur. Vous additionnez les collines que vous contrôlez à la fin de la partie, et le total le plus élevé gagne. Mercator: 3-7 joueurs Ce jeu est l'ancêtre de Medici. Il s'agit d'une version simplifiée de Medici, les principales différences étant que vous pouvez garder six cartes sur votre navire, et que vous rivalisez uniquement pour les totaux de valeur les plus élevés. Le nombre de chaque couleur pris est sans importance, sauf dans une variante où vous recevez un bonus si vous en prenez une de chaque. La partie ne dure qu'un tour. Medici vaut la peine d'être acheté seul, mais celui-ci mérite aussi un coup d'œil. Imperium: 3-5 joueurs Le but est de marquer des points pour le contrôle de chacune des 9 zones du plateau. La partie dure 9 tours, et à la fin de chaque tour, la zone correspondant au numéro du tour est évaluée pour le contrôle et des points sont attribués. À votre tour, 3 cartes sont révélées simultanément. Ces cartes sont numérotées de 1 à 9, avec 2 cartes supplémentaires de bannière. Les numéros correspondent aux zones où vous voulez placer des marqueurs de contrôle. Les cartes de bannière indiquent que vous voulez un ou deux jetons supplémentaires placés dans la zone indiquée. Après avoir placé les marqueurs de contrôle, la zone du tour en cours est évaluée - des points étant attribués au gagnant et peut-être aux deuxième et troisième places également. Après 9 tours, le joueur avec le plus de points gagne. Au fur et à mesure que vous progressez, les points attribués pour chaque zone augmentent, donnant une belle sensation d'accélération. Sénateur: 2-3 joueurs Vous incarnez une faction romaine essayant de positionner vos gens (une main de cartes) dans le Sénat. Ils ne peuvent y accéder que par les marches du Sénat. Le plateau est une grille de 5x5 cases. Les 9 cases au centre sont le Sénat, tandis que 12 des 16 restantes sont les cases des marches qui entourent le périmètre du Sénat. Les cartes sont initialement placées sur les marches, puis poussées dans le Sénat en plaçant plus de cartes sur les marches. Circus Maximus: 3-5 joueurs Un jeu simple de courses de chars où les joueurs rivalisent pour être les premiers à faire faire le tour du circuit hexagonal à leur équipe de trois chars et à atteindre le podium. Chaque joueur a un jeu de cartes face visible devant lui, numérotées de 1 à 5. Pour déplacer un char, ils sélectionnent jusqu'à trois cartes par char, ce qui est l'allocation de mouvement pour cette pièce. Le mouvement de chaque carte doit être en ligne droite, donc certaines capacités de virage assez maladroites sont intégrées dans le jeu. Les cartes utilisées par un char sont retournées face cachée, devenant indisponibles pour les autres chars qui doivent encore bouger. Chaque char doit être déplacé au moins une fois par tour, si possible. Donc, le truc est de maximiser votre mouvement avec vos 15 points chaque tour. Consul: 2-4 joueurs C'est un jeu de mémoire intrigant, qui, comme la plupart des jeux de ce recueil, a du mal à s'intégrer dans un thème! Vingt-cinq cartes sont retournées face cachée en grille. Les joueurs commencent le jeu en tenant chacun trois cartes en main. À leur tour, les joueurs font une enchère pour obtenir un tour. La plus haute enchère a le droit de retourner des cartes jusqu'à ce qu'ils choisissent de s'arrêter, ou de faire une erreur. Les cartes d'un set peuvent être de la même valeur, ou sa

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Stratégie abstraiteSystème de jeu

Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Illustration : Franz Vohwinkel

Édition : New Games Order, LLC, Piatnik

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