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Circus Maximus
1979 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
La grandeur et la décadence de l'ancienne Rome dans votre salon! Frissonnez au bruit des courses de chars ou à la violence calculée des combats de gladiateurs. Circus Maximus est en réalité DEUX jeux en un. Dans le jeu de course de chars, vous choisissez votre équipe de chevaux, votre conducteur et votre char, chacun ayant des caractéristiques spéciales... Dans Gladiator, vous prenez vos armes et entrez sur les sables ensanglantés, manœuvrant, frappant et attendant ce pas fatal qui vous place dans la garde de votre adversaire. Circus Maximus de Battleline sera plus tard développé par Don Greenwood et publié en 1980 par The Avalon Hill Game Co sous les titres séparés: Circus Maximus et Gladiator. Violent et sanglant, Circus Maximus détaille les courses de chars qui se déroulaient dans l'ancienne Rome. Huit équipes s'affrontent sur trois tours pour déterminer le vainqueur. Les joueurs préparent la course en sélectionnant la composition de leur équipe de chevaux, les compétences de leur conducteur et le type de char qui sera conduit. Une fois la course lancée, les joueurs sont libres de faire ce qu'ils veulent pour entraver les autres concurrents, y compris fouetter le conducteur, percuter les chars avec des roues équipées de faucilles, écraser les chevaux et renverser les adversaires accidentés. Un jeu de campagne avec plusieurs courses, où les joueurs doivent gérer leurs équipes et peuvent augmenter leurs revenus en pariant sur les courses, est également possible.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Don Greenwood, Michael J. Matheny
Illustration : Michael Carroll, Cathy Chastain, Chris White (I)
Édition : The Avalon Hill Game Co, Battleline