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Boîte du jeu Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

2010 · Decision Games (I)

1 à 2 joueurs4 h12+Avancé (2,4/5)5,5 (73 votes)

Ce qu'on y fait

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-41, simule les campagnes dans le désert occidental où les forces italo-allemandes sous le commandement d'Erwin Rommel ont affronté les forces de l'Empire britannique. La carte du jeu montre la zone côtière égypto-libyenne telle qu'elle était en 1941-42. Chaque tour de jeu représente un mois. Chaque hexagone sur la carte représente 12,5 miles (20 km). Il y a deux scénarios, court (mai-novembre 1941) et long (mai 1941 à novembre 1942). Afrikakorps est un jeu à deux joueurs de complexité intermédiaire. Les règles contiennent environ 15 000 mots, ce qui signifie que les joueurs expérimentés peuvent terminer le scénario court en environ quatre heures. Le jeu en solitaire est possible. Les règles couvrent des éléments tels que: les bulletins du haut commandement, les rééquipements des unités, les approvisionnements, la brume de guerre, la poursuite et les combats de poursuite, les boîtes fortifiées, la puissance aérienne, les bombardements et transports navals, les améliorations d'unités, les bases hors carte, les opérations majeures, les forces spéciales et les tactiques, le transport côtier, le sauvetage sur le champ de bataille, les appels à Berlin, la capture du quartier général de la Western Desert Force, les débarquements amphibies, la dépression de Qattara, l'interdiction portuaire, les tirs antiaériens, le transport aérien, les ravitaillements aériens, les assauts aéroportés, les oasis, la reconnaissance, les blindés lourds, les 88, et Malte. La séquence de tour est la suivante. I. Phase de planification II. Phase de renfort et de rééquipement III. Phases d'opérations A. Première phase d'opérations 1. Sous-phase de mouvement 2. Sous-phase de combat B. Deuxième phase d'opérations C., D., etc. Phases d'opérations ultérieures IV. Phase de retour aérien. V. Inter-phase de tour de jeu A. Sous-phase de victoire soudaine B. Sous-phase d'avancement du tour de jeu

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Ty Bomba, Joseph Miranda

Illustration : Larry Hoffman, Tadatoshi Jimbo, Joe Youst

Édition : Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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