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Makoto
2025 · HUCH!
Ce qu'on y fait
Makoto, qui signifie "sincérité" en japonais, est un jeu de cartes d'ascension aux profondeurs cachées et aux illustrations magnifiques illustrant le voyage d'un Ronin à travers la campagne japonaise. Chaque joueur commence un tour avec une main de cartes allant de 1 à 16, et un certain nombre de cartes sont distribuées face visible au centre de la table en tant que "blind". Le joueur menant le tour joue une combinaison, un ensemble d'une ou plusieurs cartes de même valeur ou une suite d'au moins trois cartes, puis les joueurs à tour de rôle jouent la même combinaison (avec au moins une carte plus haute) ou passent, ce qui ne les élimine pas du tour. Un brelan, un Kensei, peut être joué sur n'importe quelle combinaison et n'est battu que par un Kensei plus élevé. Lorsque tous les joueurs passent à tour de rôle, le tour se termine, et celui qui a joué en dernier ramasse les cartes jouées et mène le tour suivant. Après avoir joué à votre tour, vous pouvez défausser au blind une carte de votre main qui est plus basse que ce que vous avez joué, ou vous pouvez ramasser des cartes du blind à condition qu'elles soient de même valeur, plus basses que ce que vous avez joué, et au maximum le même nombre de cartes que vous avez jouées. Lorsque vous avez vidé votre main, vous recevez un bonus, le bonus diminuant pour ceux qui sortent plus tard. Après que tous sauf un joueur aient quitté la partie, les joueurs marquent des points pour les cartes qu'ils ont collectées, mais uniquement pour les 2, 5 et 10. Après un certain nombre de tours, celui qui a le score le plus élevé gagne. Makoto repose sur l'amélioration astucieuse de ses cartes en main et sur le choix entre continuer à jouer ou passer.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Simon Weinberg
Illustration : Stefan Sonnberger
Édition : HUCH!, Don't Panic Games, Egmont Polska