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Cat in the box
2020 · Ayatsurare Ningyoukan
Ce qu'on y fait
Cat in the Box est un jeu de cartes de levées inspiré par les principes de la mécanique quantique. Les joueurs posent des cartes de leur main avec des valeurs différentes, mais leur couleur n'est déterminée qu'au moment où la carte est jouée, quand le chat sort de la boîte. La partie se déroule sur trois manches pour trois joueurs et quatre pour quatre. Au début de chaque manche, les joueurs misent sur le nombre de levées qu'ils vont remporter, en se basant uniquement sur la valeur des cartes de leur main. Les chats sur les cartes n'ont pas encore de couleur à ce stade. Les joueurs marquent des points pour les levées gagnées et en gagnent davantage s'ils atteignent leur mise. Lorsqu'un joueur entame avec une carte, il déclare sa couleur. Un jeton est alors placé sur le tableau de recherche commun, couvrant la valeur pour cette couleur. Les cartes suivantes doivent avoir des valeurs différentes de la même couleur si possible. Cependant, un joueur peut déclarer qu'il n'a plus de cartes de cette couleur et jouer une valeur identique mais d'une autre couleur. Ce joueur marque alors son propre tableau "Ne Pas Avoir" pour cette couleur. La carte de plus haute valeur de la couleur menée remporte la levée, sauf si une carte est déclarée rouge, la couleur atout. L'élément crucial est que toutes les valeurs et couleurs jouées doivent être uniques, sinon un paradoxe est formé, mettant fin à la manche. Par exemple, si un joueur détient les valeurs 1, 3 et 6, et que le jaune est mené, et que seul le jaune 1 reste disponible sur le tableau de recherche, le joueur est contraint de jouer son 1 en jaune. Mais si ce joueur a déjà déclaré "Ne Pas Avoir" de jaune et que les autres couleurs sont également bloquées sur 1, 3 et 6, cela crée un paradoxe. Le joueur ne peut pas jouer, ce qui met fin à la manche et déclenche le score. Le joueur ayant causé le paradoxe ne marque pas de points et subit une pénalité. Les scores s'accumulent sur les manches, et le joueur avec le total le plus élevé à la fin gagne. Les joueurs doivent équilibrer leur stratégie pour remporter des levées conformes à leur mise tout en évitant de provoquer un paradoxe, ce qui entraînerait une fin prématurée de la manche et des pénalités.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Muneyuki Yokouchi (横内宗幸)
Illustration : Osamu Inoue (井上磨)
Édition : Ayatsurare Ningyoukan, Fun Games Shop