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Iwo Jima: Hell On Earth
2025 · Neva Wargames
Ce qu'on y fait
LE CONTEXTE HISTORIQUE La bataille d'Iwo Jima, un moment charnière dans le théâtre du Pacifique de la Seconde Guerre mondiale, témoigne de l'esprit indomptable de la volonté humaine et du coût immense de la victoire. Ce conflit brutal, opposant le Corps des Marines des États-Unis à l'Armée impériale japonaise, s'est déroulé sur la petite île volcanique d'Iwo Jima, à seulement 660 miles au sud de Tokyo. Du 19 février au 26 mars 1945, les forces américaines ont mené une assaut incessant contre un ennemi bien retranché, déterminées à prendre le contrôle des aérodromes stratégiques de l'île. Iwo Jima était crucial pour l'effort de guerre allié, servant de base vitale pour les chasseurs escortant les bombardiers à long rayon d'action en mission vers le territoire japonais. La bataille a été marquée par une résistance farouche des défenseurs japonais, qui avaient méticuleusement construit un réseau de tunnels souterrains et de fortifications. Les Marines ont fait face à des attaques incessantes, alors qu'ils progressaient à travers le terrain accidenté de l'île. L'image emblématique des Marines hissant le drapeau américain au sommet du mont Suribachi est devenue un symbole de la détermination et du sacrifice américains. La bataille d'Iwo Jima a été l'une des batailles les plus sanglantes de l'histoire du Corps des Marines, avec des milliers de soldats américains et japonais perdant la vie. Les cendres volcaniques de l'île et les conditions de combat intenses en ont fait une épreuve épuisante pour les deux camps. Malgré les lourdes pertes, les Marines ont finalement atteint leur objectif, sécurisant Iwo Jima et rapprochant les États-Unis de la victoire dans la guerre du Pacifique. APERÇU DU JEU DE SOCIÉTÉ Dans "Iwo Jima: Hell on Earth", votre mission en tant que commandant des forces américaines est de conquérir l'île d'Iwo Jima pour sécuriser ses trois aérodromes et le mont Suribachi emblématique. Le jeu simule la bataille de 36 jours en neuf tours, chaque tour représentant environ quatre jours. Objectif et victoire: La victoire est déterminée à la fin du tour 9 en calculant vos points de victoire (PV). Vous gagnez des PV en: Éliminant les unités japonaises, Capturant les objectifs clés à temps, La reddition japonaise. Vous pouvez perdre des PV si: Vous jouez trop d'ordres spéciaux et/ou Vous subissez trop de pertes américaines. Votre score final de PV vous donnera une évaluation de votre performance, allant d'un "travail de bureau" (1 ou moins à 5 PV) à une "victoire incroyable" (19-20 PV). Séquence de jeu: Le jeu se déroule sur neuf tours, et chaque tour suit la séquence suivante: 1. Phase météo: Un dé est lancé pour déterminer les conditions météorologiques du tour, qui peuvent affecter les points de bombardement et le mouvement des unités. Le tour 1 a toujours un "temps favorable". 2. Phase de bombardement: Les forces américaines et japonaises bombardent les unités ennemies. D'abord, les points de bombardement (PB) de chaque camp sont déterminés, qui peuvent être modifiés par la météo ou le contrôle des aérodromes. Ensuite, les bombardements sont résolus, les Américains d'abord, puis les Japonais, en sélectionnant des cibles et en lançant des dés pour déterminer les touches. 3. Première phase de mouvement: Les unités américaines peuvent tenter de se rétablir des marqueurs de retraite (ralliement) puis se déplacer sur la carte, en choisissant entre un mouvement normal ou stratégique. 4. Première phase d'attaque: Les unités américaines qui n'ont pas effectué d'action précédente peuvent mener une reconnaissance en force (Recon) ou une attaque contre les unités japonaises adjacentes. Elles peuvent également fournir un soutien au combat lors des assauts. Pendant les assauts, les unités japonaises cachées révèlent leur réponse, qui peut inclure une attaque Banzai ou un redéploiement. Le ratio de combat est calculé, et les résultats sont appliqués. 5. Phase de raid (Japonais): Les forces japonaises réagissent avec des attaques limitées, menant des raids contre les unités américaines proches. 6. Deuxième phase de mouvement: Cette phase est une répétition de la première phase de mouvement pour les unités américaines. 7. Deuxième phase d'attaque: Similaire à la première phase d'attaque, les unités américaines peuvent effectuer des reconnaissances ou des assauts. À la fin de cette phase, tous les marqueurs de situation sont retirés. 8. Phase de commandement (sautée au tour 9): Les unités américaines tentent de se rallier à nouveau avec un modificateur de +1. Les points de commandement (PC) sont gagnés en lançant un dé, qui peuvent être dépensés pour des renforts, le déploiement d'unités ou pour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : José Manuel Neva
Illustration : Kharisma Jati
Édition : Neva Wargames, Neva Game Press