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Magalon
1998 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Rivalité entre sorciers. Les joueurs incarnent des sorciers qui parcourent la mystérieuse forêt de Magalon à la recherche d'objets magiques leur permettant d'accéder au prestigieux "Conseil des 11". Ils doivent collecter 3 objets magiques - l'Amulette de Pouvoir, la Pierre de Sagesse et l'Anneau d'Immortalité. Celui qui possède ces 3 objets sera admis au Conseil. Le but de chaque joueur est d'être le premier à revenir à l'entrée de la forêt avec son sorcier (les cases d'arrivée et de départ) après avoir collecté les 3 objets nécessaires.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Wolfgang Kramer
Illustration : Tim Gill, Mark Holiday, Kinetic
Édition : Ravensburger AG