Ludopite
Boîte du jeu Witchstone

Witchstone

2021 · HUCH!

2 à 4 joueurs60 à 90 min12+Confirmé (2,8/5)6,7 (4 112 votes)

Ce qu'on y fait

En tant que représentants établis de votre guilde, vous vous rassemblez autour d'une pierre sacrée ancienne, dont la signification et les pouvoirs magiques ne sont connus que des initiés. Chaque joueur occupe l'une des quatre tours autour de la Witchstone et commence depuis celle-ci. Créez vos sorts magiques à l'aide de votre chaudron, et établissez un réseau d'énergie magique autour de la pierre. Envoyez vos sorcières, puisez les cristaux magiques dans le chaudron, utilisez le pentagramme et la baguette magique, et surveillez les parchemins de prophétie afin d'assurer la victoire. Toutes les options ne sont pas toujours disponibles. Seuls ceux qui saisissent habilement leurs opportunités auront la chance d'accumuler le plus de points de victoire en onze manches et de remporter Witchstone. Chaque joueur dispose d'un chaudron personnel contenant sept cristaux et six icônes magiques préimprimées, et partage un plateau de jeu plus grand représentant une boule de cristal qui montre l'ensemble du paysage. Chaque joueur possède un jeu de quinze tuiles en forme de dominos, chaque moitié du domino étant un hexagone; chaque domino représente deux icônes magiques différentes parmi les six utilisées dans le jeu. À votre tour, vous placez l'un des cinq dominos face visible dans votre réserve sur votre chaudron, puis vous effectuez l'action associée à chaque icône représentée sur ce domino; si l'icône est adjacente à d'autres dominos montrant la même icône (ou l'icône préimprimée correspondante), vous pouvez effectuer cette action autant de fois que le nombre d'icônes dans ce groupe. Vous devez compléter la première action avant de passer à la seconde. Avec ces actions, vous pouvez: utiliser de l'énergie pour relier votre tour de départ à d'autres emplacements sur le plateau, marquant 1, 3 ou 6 points selon la longueur de la connexion. Placer des sorcières à côté de votre tour de départ sur le plateau ou les déplacer à travers votre réseau d'énergie vers d'autres emplacements. En faisant cela, vous gagnez des points et éventuellement des actions supplémentaires à utiliser le même tour. Déplacer votre jeton autour d'un pentagramme pour collecter des points et obtenir des tuiles hexagonales bonus; vous pouvez utiliser ces tuiles immédiatement pour des actions ou les placer dans votre chaudron pour rendre les placements de tuiles futurs plus précieux. Déplacer les cristaux dans votre chaudron, soit pour faire de la place pour les placements de tuiles futurs, soit pour gagner des actions bonus en éjectant complètement le cristal. Avancer sur une baguette magique pour gagner des points et effectuer des actions supplémentaires, les actions étant doublées si vous êtes actuellement le joueur le plus avancé sur la baguette. Réclamer des cartes de parchemins qui boostent vos actions futures ou vous rapportent des points bonus à la fin de la partie selon la manière dont vous avez accompli la prophétie représentée. Après que chaque joueur ait effectué onze tours, ce qui pourrait équivaloir à 40-60 actions selon l'utilisation de votre chaudron, la partie se termine et les joueurs totalisent leurs points provenant des prophéties et des autres marqueurs de score collectés pour voir qui a le score le plus élevé.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Bonus de fin de partieGrid CoverageGrille hexagonaleConstruction de réseauDraftDéplacement de point à pointPose de tuilesFantastique

Qui l'a fait

Auteurs : Martino Chiacchiera, Reiner Knizia

Illustration : Mariusz Gandzel

Édition : HUCH!, 999 Games, Atalia

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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