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Slouch Hats and Eggshells: The Allied Invasion of Syria & Lebanon – 1941
2011 · Legion Wargames LLC
Ce qu'on y fait
Slouch Hats and Eggshells: The Allied Invasion of Syria & Lebanon - 1941, reconstitue la campagne de la Seconde Guerre mondiale dans la Syrie et le Liban sous contrôle français, historiquement de début juin 1941 à mi-juillet 1941. Un joueur contrôlera les forces de l'Axe (Français de Vichy, troupes coloniales françaises et allemandes), tandis que son adversaire dirigera les forces alliées (britanniques, du Commonwealth, Français libres, etc.). Les pions représentent les unités réelles ayant participé à la campagne, et la carte représente le terrain sur lequel ces unités se sont affrontées. Les joueurs manoeuvrent leurs unités sur la carte et mènent des combats selon les règles du jeu. Un joueur gagne en capturant certains objectifs spécifiés, tandis que son adversaire gagne en évitant ces conditions de victoire. Lorsque le leader des Français libres, le général de Gaulle, a visité le Moyen-Orient en avril 1941, il a provoqué une crise politique en exigeant l'occupation de la Syrie. En conséquence, Londres a ordonné une offensive pour placer toute la Syrie et le Liban sous contrôle des Français libres. Malheureusement, cette posture a conduit les états-majors alliés à avoir des vues irréalistes sur ce que l'occupation à venir donnerait. Certaines autorités croyaient que les Français de Vichy en Syrie n'offriraient qu'une résistance symbolique et que leur défense s'effondrerait comme une coquille d'œuf. L'idée était que les forces de Vichy pourraient être ralliées avec du vin et du café, ainsi que des démonstrations du chapeau slouch australien. Au lieu de cela, les troupes dirigées par les Vichy se sont battues férocement dès le début. Les joueurs peuvent librement combiner la partie de ce jeu avec celle de Rommel's War, publié par L2 Design Group. Les deux jeux incluent le même moment historique, ont des échelles identiques et partagent certaines des mêmes unités historiques. Il est naturel que les joueurs veuillent explorer plus d'alternatives historiques avec une partie combinée. Pour faciliter ce type de jeu, ce jeu utilise de nombreuses règles, tableaux et graphiques similaires à ceux de Rommel's War. Échelle du jeu: Tour de jeu: 10 jours Hexagone: 10 miles / 16 kilomètres Unités: Compagnie à Brigade Contenu du jeu: Une carte pleine couleur de 22 x 34 pouces Deux feuilles de pions imprimées recto-verso (96 pions de 0,6 pouce et 20 pions de 1,2 pouce) Un livret de règles de 28 pages Deux cartes d'aide au joueur de 4 pages (CRT/TEC, etc.) Quatre cartes d'aide au joueur d'une page (Séquence de tour, Mise en place, Informations sur les pions) Deux dés à six faces Sept sachets de rangement en plastique Jouabilité en solo: Moyenne à élevée Niveau de complexité: Moyen à élevé Joueurs: 2 (ou solo moyen à élevé) Durée de partie: 4-6 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vance von Borries
Illustration : Randy Lein, Brandon Pennington
Édition : Legion Wargames LLC