Ludopite
Boîte du jeu Boitas

Boitas

2025 · Kheo Games

2 à 4 joueurs15 à 30 min14+Avancé (1,8/5)5,5 (52 votes)

Ce qu'on y fait

Boitas est un jeu de levées inspiré des célèbres marchands de la mer de l'État indien d'Odisha. Ces marchands étaient renommés pour leur commerce avec des pays comme l'Indonésie, la Chine et le Sri Lanka. Ils sont encore célébrés aujourd'hui en Odisha lors de la fête du Bali Yatra. En entrant dans l'univers de Boitas, vous endossez le rôle de ces légendaires Sadhabas (marchands de la mer). Naviguez dans les ports animés, engagez-vous dans des échanges lucratifs et rapportez des marchandises exotiques qui consolideront votre héritage en tant que maître négociant dans les annales de l'histoire maritime. Dans Boitas, les joueurs visent à rassembler la collection la plus prestigieuse de marchandises importées et de navires à la fin de la partie. Les points sont attribués en fonction de la valeur de ces marchandises et navires, le joueur accumulant le plus de points étant déclaré vainqueur. Boitas se joue en manches, chacune composée de quatre phases. Les trois premières sont des phases de commerce, et la dernière est la phase de marché. Lors de chaque phase de commerce, les joueurs jouent à tour de rôle une carte Boita de leur main, cherchant à remporter la levée et à revendiquer le meilleur jeton de marchandises importées. Les deux meilleures cartes sont récompensées. Les autres obtiennent des jetons de cowries. À tour de rôle, les joueurs peuvent dépenser des cowries pour piocher des cartes Boita supplémentaires ou acquérir des Éléphants Boitas, améliorant ainsi leur main pour les échanges futurs. Les cartes Boita se divisent en quatre couleurs standards - Riz (Jaune), Pierres précieuses (Rouge), Bétel (Vert), Tissu (Bleu). Dans chaque couleur, les cartes sont numérotées de 0 à 9, représentant la valeur de la carte. Il existe également quatre cartes jokers de valeur 0 et quatre cartes de la couleur Trompe ou Éléphant (Gris). Chaque phase de commerce est associée à un numéro de port, soit 1, 2 ou 3. Chaque numéro de port dispose d'une carte de port indiquant la couleur posée pour cette levée. La meilleure carte pour remporter une levée est celle qui correspond à la couleur et au numéro de port. Cependant, cette carte gagnante peut être battue par une carte Éléphant. Une carte Éléphant peut être battue par un 4 de la couleur correspondant à la carte de port. Toutes les autres cartes suivent les règles classiques de levées. Le gagnant et le deuxième de la levée peuvent choisir une marchandise importée dans l'ordre. Les perdants reçoivent une coquille de cowrie. Le gagnant de la levée est le premier joueur à commencer la levée suivante. Lors de la phase de marché, le joueur avec le plus de cowries commence. La partie se termine après trois phases de commerce de la quatrième manche. Les joueurs marquent ensuite leurs points en fonction des marchandises importées, des points sur les cartes Boita dans leur main et des cowries restantes. Le joueur avec le plus de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainMarchéCollectionsJeu de plisJeu de cartesMédiévalMarine

Qui l'a fait

Auteur : Sidhant Chand

Illustration : Janki Bavle

Édition : Kheo Games

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