Ludopite
Boîte du jeu Traders of Osaka

Traders of Osaka

2006 · Japon Brand

2 à 4 joueurs30 min13+Avancé (2/5)6,3 (3 626 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Traders of Carthage, les joueurs incarnent des marchands qui tentent d'expédier quatre types de marchandises d'Alexandrie à Carthage. Ils influencent la vitesse à laquelle les navires avancent et peuvent déclencher des raids de pirates qui pourraient coûter leurs marchandises à leurs adversaires. (Traders of Osaka déplace l'action sur un nouveau continent et une nouvelle ère, avec les joueurs tentant désormais de livrer des cargaisons d'Osaka à Edo, mais le gameplay reste identique.) Le jeu possède un petit plateau montrant la route que les navires vont emprunter, avec des ports sûrs et des eaux dangereuses. Le plateau comporte également deux espaces pour la pioche et la défausse, ainsi que l'emplacement où sont posées les cartes Marché et Ferme. Le jeu contient également un deck de cartes à usages multiples, 48 jetons de réussite pour la vente des marchandises, quatre pions navires pour marquer l'avancement des navires, quatre pions marchands pour indiquer la pile de score d'un joueur, quatre pions de réservation pour marquer les cartes que les joueurs souhaitent acheter ou prendre lors d'un tour ultérieur, ainsi qu'un livret de règles. Le jeu est un jeu de collection de sets à sa base. Les joueurs tentent de collecter des ensembles de marchandises qui leur permettront d'obtenir des cartes valant des points à la fin de la partie. Lors de leur tour, un joueur peut faire l'une des trois choses suivantes: Acheter des Marchandises, Obtenir des Pièces ou Réserver une Carte. Pendant la partie, les cartes peuvent servir à représenter des marchandises lorsqu'elles sont posées devant les joueurs, à représenter de l'or pour acheter des marchandises lorsqu'elles sont jouées depuis leur main, ou des urnes que les joueurs utiliseront pour protéger leurs marchandises des pirates. Décider comment utiliser les cartes et quand en est la base du jeu. La partie se termine dès qu'un joueur possède 8 jetons de réussite ou plus. Le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé (nombre de cartes dans sa pile de score). En cas d'égalité, le désavantage se fait sur le nombre de jetons de réussite que possèdent les joueurs concernés. Si l'égalité persiste, la partie se termine par un match nul.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Commodity SpeculationGestion de mainDraftCollectionsTrack MovementAntiquitéJeu de cartesÉconomieMarine

Qui l'a fait

Auteur : Susumu Kawasaki

Illustration : Peter Gifford, Atha Kanaani, You Satouchi

Édition : Japon Brand, Z-Man Games, Cube Factory of Ideas

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