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Boîte du jeu Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79

Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79

2010 · Decision Games (I)

1 à 2 joueurs4 h12+Confirmé (3,3/5)5,5 (55 votes)

Ce qu'on y fait

Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 (CWB2) propose une simulation opérationnelle de complexité faible à intermédiaire de campagnes qui ont été menées, ou qui auraient pu l'être, durant cette longue période de l'histoire militaire, 1946-1989. Les pions représentent les unités réelles qui ont participé, ou auraient pu participer, à ces combats. Les cartes représentent le terrain sur lequel ces unités ont combattu ou auraient pu combattre. Deux jeux sont inclus: Kabul '79 (K'79), couvrant la prise soviétique de la capitale afghane en 1979; et Wurzburg Pentomic (WP), les Soviétiques contre les États-Unis en Allemagne à la fin des années 1950. Chaque jeu se joue à deux joueurs. Dans K'79, un joueur contrôle les Soviétiques et l'autre commande les Afghans ainsi que des renforts américains optionnels "what-if". Dans WP, un joueur contrôle les Soviétiques, l'autre dirige les forces américaines et ouest-allemandes. Les deux jeux utilisent un corps principal de règles communes, chacun ayant également ses propres instructions spécifiques. Conçu par Joseph Miranda. Les unités de manœuvre incluent: infanterie, infanterie d'élite, assaut aérien, infanterie aéroportée, infanterie mécanisée, blindés, cavalerie blindée, reconnaissance, forces spéciales, sécurité, police militaire, génie, guérilla et quartiers généraux. Les types d'artillerie à portée incluent: artillerie de campagne, artillerie automoteur, canons d'assaut, artillerie de roquettes et artillerie antiaérienne. La plupart des unités sont des bataillons ou des régiments, mais le mélange de pions contient des unités allant de la division à la compagnie. Les unités sont à un seul pas, leur côté arrière servant à indiquer leur statut "non testé". Les règles couvrent: les événements aléatoires, les renforts, les bombardements, la suppression, la puissance aérienne, la mobilité aérienne, les armes atomiques, les parachutistes, la reconnaissance, le filtrage, les forces spéciales, les guérillas, le contrôle du feu et bien plus. Cold War Battles 2: Pentomic Wurzburg & Kabul '79 a été publié dans le magazine Strategy & Tactics n°263, juillet/août 2010. Échelle du jeu Pentomic Wurzburg: Tour de jeu: 12 heures Hexagone: 1 mile / 1,6 kilomètre Unités: Compagnie à Brigade Échelle du jeu Kabul '79: Tour de jeu: 1 jour Hexagone: 273 yards / 250 mètres Unités: Compagnie à Brigade Contenu du jeu: Une carte 22 x 34" à six couleurs Une feuille de pions double face (280 pions de 1/2") Un livret de règles de 16 pages de Cold War Battles 2 Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen-faible Joueurs: 2 ou plus Durée de partie: 2-8 heures

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Ty Bomba, Joseph Miranda

Illustration : Larry Hoffman, Joe Youst

Édition : Decision Games (I)

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